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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息](168)+番外

但当重建某处秩序后,有了约束与规则,余下的一切都可以慢慢恢复。

玩家们热议后,冲着“文明”这个大阶段,热情再一次爆发,总部的建设任务飞快进行着。

而因有南城将会成有安全区这个点在,众玩家们也没浪费经验增益的状态,做完建设任务就继续刷怪,尤其是刷城市内的,就像打扫已有段时间没再居住的旧房间似的,俨然有一股势要扫到地板光可鉴人的程度。

见玩家们仍然还在积极行动着,南城三大基地也愈发紧绷。

但怎么说,在人数上还是玩家这边占优的,尽管三大基地对南城地形更加了解,他们也不敢硬刚,更何况,两边还没有正式开战。于是,玩家暂时也不管他们了,紧绷就紧绷着吧,等着瞧吧,咱真不是坏人!

最重要的是,狗策划没想到吧哈哈哈哈!俺们偏不按照你设计好的路走!!

虽然他们这个选择其实也可能在策划的预选答案中,但不管怎么样,至少他们选的不是明显的那一条,也算赢了!

时间进行到第二天中午,玩家们刷怪行动渐渐停了下来,而基地总部已完成了会议大堂的建设。

这个建筑图纸,不是玩家自选的,而是当玩家们确定好建筑物后,自动生成的。以游戏角度来看,是为了使建设任务更加便捷,而从剧情角度来看,这栋建筑的外型与内部结构都是在进一步明示玩家们和身份。

基地总部从外面看,是个巨大的椭圆型盖子,材料是泛着金属质感的,整体看上去十分具有科幻风。而从内部,整个大堂也分为好几个部分。

面积最宽最广的,就是可容纳一万人的大堂。其余部分主要分为:会议厅,面积不大,只有十二个座位;行政厅,用于确定方针和分配科技点;控制台,此处处于未激活状态。

除了这几个地方,大堂内部还有一些地方没有被利用上,或者说处于未解锁状态,应该和公会基地一样,需要升级解锁。

而这内部的结构,大堂和这几个地方都是平地,但这不是这个建筑的全部,它还有地下室,但那也是未解锁。加上这地下室,内部的形状是正好与外型相反的向下凹陷的椭圆型。

内外相加,再有那个未激活的控制台,这个大堂,其实就是一架小型飞船——星际现实中非常普通的款式。

这一点是由星际玩家们发现的,早在建设一完成,就有玩家发现了。云时早上要学习,上来的也就晚一些,是才从论坛上知道的。

在大堂建好之后,竞技场也在众玩家的努力之下,很快完成。

当竞技场完工,大堂入口就立刻发布了任务。

[十二位决策人的选举]:请有意参选的玩家报名竞技场,考核将于今晚七点准时开始,维持三日,三日后终止。

注:总部初建,首月系统将按照玩家竞技排名自动确认十二位决策人人选,次月正式开放投票通道。

快人一步的部分玩家,几乎是消息一出就立马复制到世界频道,让所有玩家都能看见。

云时在竞技场这边,没去大堂看现场,但从玩家贴出来的内容来看。他和薄和的推测看来是正确的。

游戏竞技,要说选举的话,最能体现玩家实力的地方莫过于竞技场了。

而这款游戏的竞技场还非常特别,它的特别之处在于有三个报名项目。

一、单人竞技;双人竞技(未开放);团队竞技(未开放)

二、策略卡牌(仅限单人与双人对决);

三、全能对决(仅限单人对决)。

这三个项目,第一项就不用赘述了,是最直白的竞技模式,击杀敌方获得分,谁分高就排在前头。而第二种与第三种,则有的说道了。

第二项策略卡牌,指的是玩家不需要用自己拥有的战斗技能参战,而是一种回合制的玩法。游戏给出五人带有三个主技能的角色卡牌与技能套装卡,由玩家自由组合,应对敌方玩家,哪一方先将对方卡牌完全击败,则算哪一方胜利。

这第二种玩法,考验的就是玩家对于技能的搭配,而每个回合,什么角色该放什么样的技能也十分重要。且此玩法不限于输出职业,在第一种玩法中处于劣势的治疗、辅助、肉盾便可多了一重选择。

而第三种,既算是一二项的结合,但又与一二项完全不同。

首先,参赛的双方玩家,系统会随机给你元素属性、战斗技能以及装备,战斗的场景也是完全随机。全能就意味着,参赛玩家真的是什么职业都能用,什么技能都会用,什么作战场景都不虚。

在最短的时间内熟悉自己拿到的角色,并且淘汰对手,这就是全能对决。

这第三种难度和前面三种是完全不同的,一切随机,抽到自己完全不熟悉的技能,不合心意的装备套,面对自己也完全不熟悉的敌方技能,你要如何取胜?单靠运气可是不行的哦。

云时将竞技场的三个项目都细细看了一遍,前两种他都玩过,但最后这一种对他来说却是全新的挑战。

他已经看过往年《生息》星际联赛的新人赛比赛视频,也将所有角色的技能都认识了,虽然新版有许多新技能,但在新人赛开始之前,这个竞技场,无疑是他用来练手的好地方。

云时耐心等到晚上七点,竞技场正式开放。

他直接报名了第三项[全能对决],还有许多玩家对这种竞技方式感到新奇,云时只等了两秒,便被传送至战场。

一场完全未知的对战即将开始。

第83章

云时的眼前是一片沙漠,从天色上只能看出是白天,周围有些微风,这道风从云时这边拂过不远处的沙丘,细密的沙无声滑落下一捧。

从正前面收回视线,云时朝右看去,约五百米距离,那儿同样站着一个人,也就是他这场对决的对手了。

赛场还未正式开始,目前处于准备阶段,另一边的玩家只是个模糊的身影,并不能看清。

这个准备时长有两分三十秒,用于玩家熟悉手上拿到的技能与此次场景环境,而正式比赛的时长则为二十分钟。二十分钟后,双方都还没能将对方淘汰出局,便算平局。

以单人对战,二十分钟的时间可以说相当充裕了。

云时观察环境与对手已用去了几秒,剩余的时间他都发在技能和装备上。

这种比赛模式是相对公平的,玩家的等级全部统一90级,拿到的技能也全部都是满阶,装备也都是套装,在进场外的一切增益都会在这里清掉。

至于玩家会随机到什么样的元素属性,什么职业和技能装备,就全看运气了。

当然了,不是说这个比赛模式的胜负主要在运气,运气只是一小部分,更多的还是在玩家对于《生息》各种角色与技能的熟练度。

这回系统给云时随机的正是他当初进游戏选的倾向,火系、输出。

随机的技能和装备很难得的,都不坑,是正儿八经属于火系,也适用于火系的。而武器则和云时正在用的弓箭不同了,是和樱桃一样的大刀。