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异界游戏制作人(589)

谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……

大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。

好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。

研发初期修改起来也相当快。

一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。

江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。

整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。

美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。

这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。

骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。

甚至测试组的员工们,都分不出谁是NPC、谁是玩家。

有些智能NPC还会在背后补刀,开局跟你称兄道弟的,关键时刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。

绝了!

人性的贪婪、自私,在末日世界体现得淋漓尽致。

可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪物的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。

……

时间来到10月,十二主城终于建设完毕。

项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类交通枢纽。

11月底,终于做到了野外地图。

此时距离立项已经过去半年,游戏研发进程才到一半。

谢云帆并不着急,这次游戏本就是有史以来体量最大的,而且,各方面都是创新的做法,他没有任何前辈的经验可以参考,整个项目组都在摸着石头过河。

很多地方翻车重做,都是正常的。

异世界幸好有智能系统的辅助,大大提高了工作效率。放在他前世,这样的游戏,估计花费十年都做不完。

这段时间,骆航除了协助研发智能NPC系统之外,还在不断地测试、升级星网,保证游戏上线之后网络运营的稳定性。

两人都在忙,私下见面的机会都变少了。

但他们每天都会习惯性地给对方互道晚安,有时候遇到烦心事,也会跟对方分享,或者咨询一下对方的看法。

他们之间不像普通情侣那样浪漫,更没法经常去约会。

但两人心里都知道——这段艰难的路,有对方陪着自己前行。

这样也很好。

***

年底,骆航问谢云帆:“《修仙世界》是去年12月上线的,今年一整年,扬帆启航没有出新游戏,玩家快等不及了。要不要做个宣传预热?”

谢云帆说:“这游戏我不想提前宣传。提前预告末日来临,感觉不够刺激。不如,到时候空降,给玩家们一个惊喜?”

骆航想了想,回道:“也行。”

谢云帆解释说:“不内测,也不提前宣传,末日突如其来降临,这种做法风险确实很高,但玩家体验起来会更新鲜刺激。我也是考虑了很久才做出这个决定。”

骆航温言道:“高风险也能带来高收益。我相信你们研发团队的实力,这款游戏上市后,绝对会是王炸。”

谢云帆发来个笑脸:“我也很期待那一天。”

一起期待“末日来临的那天”。

到时候,玩家们又会是什么反应呢?

第214章

次年3月,《全球变异》的完成度终于来到了95%以上,谢云帆将游戏拿去送审,项目组则继续完善配音、动画等细节。

直到4月中旬,内部的压力测试全部通过,游戏可以正式跟玩家见面了。

谢云帆跟骆航商量之后,将公测时间定在五一。

五一会有长假,适合上班党、学生党玩游戏,这个档期也没有其他的大作竞品,跟海外代理商方便协调时间。

算起来,《全球变异》1.0赛季“基因变异”的研发进程持续将近一年,作为世界第一款基于星网的全球同步在线网游,扬帆启航,可以说是迈出了跨时代的一步。

刚开始,游戏的一切都要重新设定,研发进度慢也很正常。等后面的赛季,有了1.0版本的底子,速度就能快上许多了。

4月30日,网友们都沉浸在即将放假的快乐之中。

突然,扬帆启航各大平台的官博同时发布了一条重磅消息——

“由扬帆启航联合研发的无限流全息网游《全球变异》,即将于5月1日上午10点正式展开全球公测!”

这条公告中,并没有放出关于“游戏玩法”的内容。

只宣布:“《全球变异》将在启航最新的‘星网’运营,不再区分服务器,届时,全球玩家将在同一片天空下游戏!”

这条消息不只让游戏业内无比震撼,从事互联网工作的各行各业,也都惊掉了下巴。

星网?!

骆航真搞出了这么牛逼的东西?

#全球变异##星网##扬帆启航#等词条纷纷登上热搜榜。

玩家们也纷纷在网上讨论起来——

“星网?全球无障碍连接?我怎么觉得这么科幻呢!”

“卧槽!我可以在游戏里遇见外国的玩家,是这个意思吗?”

“北美、欧洲、日韩的网友,跟我们在一个服务器?真的假的!”

“赶紧复习下英语,我只会说how are you,够用吗~”