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救世从召唤玩家开始(215)

作者: 织吖 阅读记录

另一种可能就是——祂没有澜诺斯想象的那么弱小,但是害怕引起其他魔神的注意力,只能龟缩在世界树内,愤怒又仇恨的看着澜诺斯苏醒后重新建设诺赛维位面。

澜诺斯更倾向于后一种可能。

因为大祭司印象中“传说级虚空恶魔消失、史诗级的虚空恶魔数量也突然变少”是三百年前发生的事情。

倒霉大魔神大概就是在两百年前降落到世界树的躯壳里躲躲藏藏。

魔神再虚弱也是虚空恶魔的掌控者,可以已发出让虚空恶魔撤退的命令。

虽然只有一部分虚空恶魔是属于祂的工具,但虚空恶魔是一种“从众”的存在。

倒霉的魔神所控制的虚空恶魔离开了,会让其他虚空恶魔也觉得这片位面已经没有价值,它们得跟着一起去资源更丰富的地方抢功,要不然被落下的话就会沦为食物。

倒霉蛋魔神等待着高战力的虚空恶魔们逐渐消失在这片位面后,就藏身于世界树的躯体中,等待着虚空恶魔为祂源源不断地送来资源。

两百年的时间,再弱小的虚空恶魔也该恢复一些力量了。

“通知下去,大型主线任务即将开启,让所有玩家做好准备。”

倒霉蛋魔神虽然害怕引起其他魔神的注意力,但是从概率上来说,比澜诺斯强许多的可能性很大。

澜诺斯不准备和祂硬碰硬,打架又不是他的专长,一千年前那是没有其他的选择。

现在他有了其他选择他为什么要用最处于劣势的办法?

让玩家去!

十万多名的玩家等级虽然低,但经过飞马这一刺激,以及大俱乐部的带头作用,玩家们的普遍等级都已经升上了7级,虽然没有完成第一次转职,但已经拥有了一定的战斗能力。

只要澜诺斯舍得大出血,在无限制的复活条件下,一定能磨掉倒霉蛋魔神不少血量。

最后再由他出手进行致命一击,澜诺斯有百分之九十的信心能拿下最终胜利!

当然这百分之九十的信心在很大程度上是有赌博的程度。

澜诺斯将目光聚焦在自己百分之二十九进度的【数据与游戏的权柄】上。

百分之二十九的进度已经卡了很久,澜诺斯并没有气馁。

毕竟这个权柄对他来说完全是意外之喜一样的存在,现在的大冒险能够存在,也完全托了它的福。

别看只是百分之一的进度,但这一小截所需要的信仰之力积蓄或许比百分之一到百分之二十九加起来更多。

如果能按部就班的推动信仰之力的增加,最晚也会在公测的时候突破到百分之三十。

但现在的澜诺斯已经等不及了。

百分之九十的信心赌注压在第四天灾的身上,不仅是因为他们能够无限复活以及对打BOSS的热情,就是因为他们的“常识”。

魔法侧没有【数据与游戏】这个概念。

游戏这个名词的确存在,但更多的是纸牌游戏、赌博游戏和小孩子们之间过家家玩耍的这类传统游戏。

“网络游戏”这种概念完全是由位于科技侧的蓝星产生的。

“剧情杀”、“血条”、推boss、进本、固定伤害值……都是蓝星才有的概念。

澜诺斯在设置神格服务器系统数值的时候,参照的都是一千年前的诺赛维平均水平,也就是说他给出的很多数据其实都只是一个大概范围并不准确。

很多时候都是玩家已经成功击杀了虚空恶魔,游戏系统日志里面才会调整伤害数值。

“暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug而存在的东西。

但是随着玩家们越来越多,云玩家们能给他提供的信仰之力越来越多,【数据与游戏的权柄】也从有到无的出现在魔法侧的混沌法则之中。

意识是有力量的。

在蓝星只是作为主观能动性存在的意识,在魔法侧世界是真的会作为一个强大力量而存在。

那么多人都觉得诺赛维位面(游戏)里面应该会出现数值伤害、暴击……等一系列的设定。

诺赛维位面就真的出现了。

神格服务器运转得越来越快,伤害数值越来越精准,紧接着从前完全不存在的【数据与游戏的规则】被补全了。

那百分之三十的进度条,或许并不是澜诺斯所能掌握的信仰之力的进度条,而是——混沌法则所补全的规则进度条。

【数据与游戏】的产品出现在澜诺斯的身上,规则完全是由祂所获得的信仰之力构建出来的,因此从某种意义上来说他所掌握的权柄进度=混沌法则所完善的规则进度。

这是完全可控的东西啊!

这个规则从某种意义上来说,就是掌握在澜诺斯手中的!

既然如此,祂完全可以让规则按照祂所想要的方向去出现。

想要达成这个目的,就要引导玩家们去往这方面的信仰进行补充。

就像有些操作意识很强的玩家能够利用经验条的空缺白嫖一次升级带来的满血满蓝状态,祂完全也可以利用有意识的引导去达成这个目的。

百分之三十的进度会带来什么样的质的改变呢?

【数据化】还是【剧情杀】?

澜诺斯的眼睛越来越亮,脑海中无数的想法涌出。

*

【系统提示:你触发了主线任务“恶魔深渊的阴谋”,请前往村务大楼,寻找村长领取图书馆通行证。】

没头没尾的系统提示音在耳边响起的时候,玩家们的脸上都出现了迷茫的愣怔。

奇怪,新手福利不是已经完了吗?怎么又来一个大型主线任务?

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