老师走到这群人旁边,手指敲敲桌子,离开了自己座位的同学们立刻散开、端正坐回原位。
蔡英用鼠标拖动记事本, 把正在研究课堂电脑里装了些什么软件的小绒毛盖住。
不明所以的小绒毛稍稍从记事本侧面探出脑袋。
蔡英再次拖动记事本, 继续把小绒毛盖严实。
对课堂比较熟悉的小绒毛灵光一闪:老师来查岗了是吧?
于是小绒毛好好让自己缩在记事本后面,过了一会儿后, 它钻入一个装了很多风景图片的文件夹里。
老师把蔡英的小动作看得一清二楚。
蔡英心虚地用眼角余光观察老师的举动,不过心理上并没有太担心。
因为他们学校的电脑课其实一向管理松散。每堂课的作业对于自己家里有电脑或者经常去网吧,也就是在使用电脑方面有一定基础的学生来说,最多十分钟就能完成,剩下差不多有半小时的玩耍时间。
老师也不会太约束同学们的玩耍方式。只要不大声喧哗、到处跑动,老师都愿意包容。
这一次也是同样,老师在制止了学生们往大声喧哗方向发展的趋势后,只原地略停留了一会儿,便一句话没说地回到了讲台上坐下。
蔡英吐吐舌头,把记事本关掉,才发现小绒毛已经不在桌面上了。
按照游戏设定,当宠物跑到玩家看不见的地方玩时,屏幕右下角会留下宠物的一个常用物品,右键单击这个物品会弹出三个选项:
一,用有趣的玩具召唤您的爱宠;
二,用美味的食物召唤您的爱宠;
三,强制宠物回归原点。
第三个选项的意思是玩家什么都不付出,只硬把宠物拽回到屏幕右下角。
这样做了之后,宠物会像是受到了处罚或恐吓般,消沉一段时间。
前两个选择则需要玩家消耗仓库里的玩具或食物,换来宠物高兴的回应。
每次召唤消耗的物品数量不一定,少则一份,多则三份。
消耗一份时,玩家会在宠物回归桌面的同时得到一条信息:您的爱宠听到了您的召唤,向你飞奔而来。
消耗三份时,玩家得到的信息则是:在您的努力呼唤下,正玩得高兴的宠物恋恋不舍地回到了您的身边。建议您再陪它玩一会儿,让它体会到家里比外面更好玩。
蔡英选择用食物进行召唤。
这次只消耗了一份,小绒毛便从屏幕的左上角冒出脑袋,然后穿过桌面图标,奔跑到了屏幕右下角,面朝着屏幕外的方向趴下。
蔡英再次点开记事本,问:没有摄像头让你看见我,你的眼睛为什么和我对视了?
小绒毛在软键盘上蹦跳:人坐在电脑屏幕前的位置不是相对固定的吗?除非你们学校显示屏的摆放格外奇葩,或者椅子高度特别反人类。
蔡英:你是不是鄙视我问了一个蠢问题?
小绒毛:人类问蠢问题很正常,没必要鄙视,猫可以平和接受。
蔡英左侧的同学又凑过来看,小声说:“幸好我当初没选择养猫。我就猜到即使是游戏,猫看人类也是俯视姿态。还是仓鼠好,傻乎乎的。”
右侧同学:“明明是狗更好。只要认了主,就会对主人千依百顺。”
蔡英:“小绒毛最好。不管小绒毛是不是猫,只要小绒毛是小绒毛,它就是最可爱的。”
左侧同学:“这儿没话筒,你家小绒毛听不见你对它的赞美。”
蔡英在记事本上打字:小绒毛天下第一可爱。
小绒毛回复:我知道呀。
左侧同学:“哎哟喂,猫这种生物果然是太自恋了。”
蔡英也伸头去看附近同学们的屏幕,发现大家几乎都登录了各自的宠物。
不过有些人登录后是认真地陪着宠物做任务,有的则是把宠物放在一旁,自己去玩电脑上的其他小游戏,还有的登录宠物只是为了在自己做作业时有个伴。
蔡英与同学探讨:“这算是一款大热的游戏了吧?”
同学:“在我们学校挺流行的,但上周我表姐来我家玩,她说她没听过这游戏。她是在隔壁市念书。”
蔡英:“我在论坛里跟各地的网友们聊时,不少人都说玩过或者起码知道。”
同学:“你是想说我表姐脱离流行了?”
蔡英:“我是在思考,我接触的那些论坛里的网友,与这款游戏的用户群体,为什么重叠度那么高。”
同学:“可能是因为你逛的那些论坛正好是这游戏的商家集中打广告的区域?”
蔡英面露恍然:
“有道理。仔细一想,我好像确实在每个论坛里都看到了这游戏的广告。但好像没见过线下广告。”
“也就是说,一个人如果不逛那些论坛,其身边又没有人玩这游戏,那么他的确可能没有渠道知道这游戏的存在。”
同学:“我已经把这游戏推荐给我表姐了,她很喜欢。也许等过几周再联系时,我表姐的学校里这游戏也会风靡的。”
蔡英感到高兴:
用户越多,游戏商才越有优化这游戏的动力。开通充值渠道后,回本的几率也才越高。
只有当游戏商有钱、当这游戏能源源不断地带给游戏商可观的收入,这游戏才有可能长长久久地运营下去。
蔡英采访同学:“如果这游戏开通充值,充值后可以给宠物购买更美味的食物、更精致的玩具,解锁更多互动模式,你们愿意充值吗?”
有同学表示:“零花钱能承受就可以啊。”
也有同学说:“我就是随便玩玩,没必要花钱吧。感觉给虚拟的东西花钱很不值。”