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喵?(1305)+番外

“只要被无端攻击者坚持一两秒,游戏方就可以将攻击方定身、剥夺武器技能、审问。”

“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”

“但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?”

“这完全可以由玩家自己处理叭?”

“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”

“这样好像才更符合游戏逻辑?”

“动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”

“游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”

玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。

进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。

直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。

就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。

比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。

玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。

取了游戏名后,编号名字依然可以保留。

在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。

在游戏中与其他玩家互动时同样。

本游戏内不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。

网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。

满意得暂时都不打算另外取名了。

他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。

论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”

网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”

论坛出现玩家名字后,玩家在游戏内的个人面板也丰富了一些。

显现了一行玩家名,列出了玩家当前使用名,和可用名。

比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:

当前使用名:烈焰;可用名:一零。

学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。

不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个高度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。

如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。

学霸零九:

“起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”

“现在都还不知道哪里能赚钱。”

“反正打怪暂时是不现实的,又看不到NPC。”

小绒毛给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。

每完成一次,在小绒毛可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏内的货币——也会加一。

如果玩家上线不到一小时便下线,那么便只有小绒毛的可用能量加一,玩家的不加。

不过即使是玩家能量加一的情况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。

尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。

玩家:

“我们总不能一直窝在某一个地方一步都不动吧?一动就很容易死。”

“等级高了就好了。”

“再等级高,就算完全没有死亡,一天最多也只能靠这任务赚十二点能量。”

“即使反复死,只要耐心地在处罚时间一结束就上线,一天也可以赚十二点能量。”

“但游戏里的十二单位的钱能干嘛?”

“这种在线时长的奖励,一般对应的应该是价值最低的铜币吧?”

“谁知道呢,这游戏还没开商城,根本搞不清楚它的物价啊。”

“说不定一能量就可以买件道具?”

“发呆不动一小时就送你件道具?没见过这么慈善的游戏。”

在所有玩家靠着反复的、多角度的、挖空心思的死,硬生生将他们出生地附近的危险探索得七七八八、在论坛上做出总结表时,玩家面板上终于显出了等级及升级条。

可以看到自己的,也可以看到周围十米内等级比自己不高过五级的。

然后玩家们总算明白了他们为什么会觉得游戏环境步步杀机。

因为玩家是零级。

而周围哪怕石头、草、树叶,都至少是一级。

即,是个东西就比玩家等级高。

至于那按照常理怎么看都像是专用来给新手杀的兔子小怪,是五级。

这一刻,客服猫遭遇了猛烈的咒骂。

没法子,除了问候游戏方整体外,玩家们对游戏方具体员工的接触就只有客服猫了。

什么?那是一只特别萌的小奶猫?

玩家:滚!游戏才是至高!不好好做游戏却恶意卖萌,喷死你没商量!

小绒毛:“……嘁。”

小绒毛飘到群情激愤的玩家上空,说:“忘了告诉你们我的名字,我叫小绒毛。”

玩家更怒了:没听到我们在骂你恶意卖萌吗?你还报一个那么恶心的名字?欠揍是吧?

小绒毛:“呵,你们打得到我算我输。”

从玩家的视角看,客服猫的等级是:???

确实打起来像是去送死的样子。

但玩家会在意送死吗?

……还是比较在意的。

因为这游戏的死亡不掉装备、不掉角色参数,就卡死了一小时不能上线。

那些趁着晚饭后想玩一会儿的玩家,死那么一二三四次这一晚再有空也废了。

玩家:还不如掉角色数据呢。反正我们现在一穷二白,也没什么可损失的。

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