卡牌制造商(105)
杨年年绝不会想到,这样一句戏言,会在不久后的将来成了现实。
要不然,他绝对会想穿回去堵住自己开过光似的,胡说八道的嘴。
*
联赛也好,战队也好。
他们的风云变幻,明争暗斗,暂时跟凤一苇没多大的关系。
游戏庄园内,【小百】种下的花开了不少,凤一苇看着窗外一片碧色的春光和湛蓝色天空上悬挂着的温暖太阳,慢慢平稳了呼吸,调整好了心态。
精神力绘图,笔一提一转,一静一动,符纹纸上便逐渐浮现出了想要的图景,上好的水华墨自带一股天然的清香,清清浅浅的,不甚明显,却绝不会叫人忽略掉。
水华墨描边,颜色的话在设计卡牌的界面可以直接调整。
相比精神力操控绘图,颜色填充和晕染在游戏系统的帮助之下简直不要太轻松。
木系卡牌的话,除了最开始想到的大椿,凤一苇是想能否尝试凑齐十二神木——
文献典籍中,记载的神木种类众多。
就凤一苇自己知道的,三神木、五神木、七神木……说法不一,各有千秋。
决定制作“十二神木”,其一么,自然是因为数量最多、囊括地也最齐全。
其二么……凤一苇觉得多几张卡牌,后面配对或者玩法也能更加多样。
十二种神木,前期规划到位,一步步来,一晚上大致全部完成。
虽有些辛苦,成果也十分喜人。
其一,名为不死树——
十二神木——【未亡·不死木(木系)】
综合战力:77
品质鉴定:非凡
卡牌等级:1级
星级状态:★★(初始卡片)
初始属性:单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60
凤一苇记得,《山海经·海外南经》有记载,不死之国,有不死之木,木有华实,食之不死。
既如此,不如将不死木设定为一张辅助卡牌,充分发挥它“不死”的概念。
本来,凤一苇是想将“不死”设定于一个类似于免伤无敌的技能的。
但很遗憾,这样的设定似乎严重破坏了游戏的设定,违反了卡牌技能设定的平衡限制。
故凤一苇只能退而求其次,将“不死”设定为一个被动技能,通过所谓开花结果、果实成熟等过程,延缓限制“不死”技能对于战局的绝对影响力,以通过审核。
被动技能,不死(不死木每隔2秒开花一朵,不死木所开之花2秒后花谢成果,果实2秒后成熟。指定目标食用不死果后,30秒内处于“不死”状态,此状态不可解除。)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则,请重新分配或设置!”
“建议调整比例:40%。”
被动技能,不死(…每隔4秒开花一朵,…所开之花4秒后…,果实4秒后成熟。指定目标食用不死果后,20秒内……)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
“建议调整比例:27.5%。”
被动技能,不死(…每隔5秒开花一朵,…所开之花5秒后…,果实5秒后成熟。指定目标食用不死果后,15秒内……)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
“建议调整比例:19.723%。”
凤一苇看着提醒一顿,沉思片刻,觉得自己应该调整一下思考的方向。
继续降低技能发动的时长固然可以将需要调整的比例值降下去。
但是如果发动时间过长,以这样一张卡牌的防御值,在真正的战斗之中根本撑不了多久,纵然技能设置完成,用不出来也是白搭。
不如,换成限制使用次数。
被动技能:不死(不死木每隔5秒开花一朵,不死木所开之花5秒后花谢成果,果实5秒后成熟。指定目标食用不死果后,10秒内处于“不死”状态,此状态不可解除。单轮对战内,至多成熟10枚不死果。10枚之后,树木只开花不结果。)
第61章
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
“建议调整比例:1.327%。”
“建议调整数值小于3%, 属于合理范围内。”
“是否确认设计完成?”
确认。
十二神木——【未亡·不死木(木系)】
综合战力:77
品质鉴定:非凡
卡牌等级:1级
星级状态:★★(初始卡片)
初始属性:单攻0,群攻0,防御85, 治疗130,控制0, 速度25, 生命60
附加技能:
1、未亡(本卡牌生命值下降至10%时,陷入“假死”状态, 攻击免疫, 待卡牌生命值恢复至50%以上时, 解除“假死”状态, 本技能每轮对战内限用一回。)
2、回光返照(对指定目标施加“回光返照”特殊增益状态, 目标要求生命值不足自身生命值的30%。“回光返照”状态下,指定目标攻击伤害提升150%,攻击速度提升50%, 此状态不可解除。)
被动技能:
不死(不死木每隔5秒开花一朵,不死木所开之花5秒后花谢成果, 果实5秒后成熟。指定目标食用不死果后,10秒内处于“不死”状态, 此状态不可解除。单轮对战内, 至多成熟10枚不死果。10枚之后, 树木只开花不结果。)
耐久:30/30
呼——
万事开头难,这十二神木的第一张总算是搞定了。