卡牌制造商(200)
“新卡牌【凝海·玄冰木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则……建议调整比例:62.450%。”
呼——
任重而道远。
凤一苇露出无奈的微笑,老老实实又把卡牌初始属性之中的速度下调了40点,建议调整比例如愿又扣掉了7点多,终究是老老实实去调整技能了。
八个技能,三个附加、五个被动。
大概也是因为被动技能同卡牌玄冰木的设计也是比较相性的,所以单削减技能的数量的话,对于总体的降衡这一块的贡献有,但是并不算太大。
又因为卡牌初始属性这一块的攻击部分已经大为削减过了,玄冰木的整体攻击力已经到了平衡值之下,删附加技能的话,得至少删掉两个才能勉强符合游戏卡牌平衡法则的数据审核。
凤一苇干脆选择不动技能数量,只是增加各种限制条件,进一步削减。
第116章
例如说技能一——
把火系卡牌全部排除在允许判定的对象之外, 再增加较为严格的技能冷却时长。
技能二也一样,火系卡牌放过,技能冷却加上, 进一步卡死了威力上限。
技能三干脆直接删了后续描述,能不能在实战之中起效用、多大效用全看后面判定审核。
被动技能更是统统削减数值, 一通操作之后, 建议修改调整的部分总算是正常了许多。
确认,再次提交。
“叮——”
“新卡牌【凝海·玄冰木(木系)】初始属性值或技能设置失败, 可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则, 请重新分配或设置!”
“建议调整比例:6.301%。”
希望的曙光就在眼前了。
初始属性没法再大规模扣了, 仍旧是只能在技能上把这点调整比例挖出来。
五个附加技能之中, 数“寒伤”的综合作用最为突出, 既然如此,就在这个技能上再加一条,“此被动技能效果不分敌我”。
这样, 总该可以了?
“叮——”
“新卡牌【凝海·玄冰木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则, 请重新分配或设置!”
“建议调整比例:2.978%。”
“建议调整数值小于3%,属于相对合理范围内。是否强制确认设计完成?”
“特别提醒:强制确认系统会自动删减卡牌一定初始属性。”
确认。
十二神木——【凝海·玄冰木(木系)】
综合战力:77
品质鉴定:非凡
卡牌等级:1级
星级状态:★★(初始卡片)
初始属性:单攻50, 群攻50, 防御300, 治疗0,控制0, 速度30,生命130
附加技能:
1、冰冻(使用此技能后目标对象进入“冰冻”状态,水系卡牌原地冻结七秒,期间不可移动、不可攻击;火系卡牌不受此技能影响, 非水系、火系卡牌进入“冰冻”状态后移动速度削减30%。注:此技能可多次叠加,“冰冻”状态三重以上后除火系卡牌外的其他目标对象原地冻结七秒,七秒后进入“持续冷冻状态”,每秒减少自身生命值的3%。技能冷却时长九秒,冰系地图减半。)
2、蚀骨(此技能可选中三名目标对象进入“冰冷蚀骨”状态,该状态下,目标对象技能冷却时长加倍。如目标对象中处于“冰冻”状态,叠加蚀骨技能后,直接原地冻结七秒,技能全部进入冷却状态,原地冻结解除,技能冷却时长开始计算。注:本技能对水系卡牌使用有50%概率产生暴击,对非处于攻击状态的火系卡牌使用有50%概率失效,对攻击状态火系卡牌无效。技能冷却时长九秒,冰系地图减半。)
3、寒叶(使用此技能后,玄冰木开始进入落叶状态,每片“寒叶”所含生命值三点、攻击值三点、防御值三点。)
被动技能:
1、坚冰(“深海玄冰,万年不融”,非火系技能对本卡牌所造成的伤害效果削减40%。)
2、凝海(地图场景内有水元素或水源,玄冰木触碰即可凝为寒冰。技能效果随卡牌等级、品质及星级有所差异。)
3、冰盾(玄冰木生命值下降至60%时,自动召唤出同自身生命值等同的冰盾进行防卫,所有伤害值在冰盾能承担范围内全部吸收,非火系技能对冰盾所造成的伤害效果削减60%。)
4、寒伤(连续近距离接触玄冰木五秒以上,对象将进入“寒伤”状态,速度削弱30%、攻击削弱30%、防御削弱30%。注:此被动技能效果不分敌我。)
5、汲水(地图场景内有水元素或水源,自身防御值增加30%,冰盾防御度提升30%。)
耐久:3/3
一鼓作气,最后一张凤一苇也不打算再往后拖了。
十二神木当中的最后一张,凤一苇设计的卡面是“降龙”。
十二神木——【六道子·降龙木(木系)】
综合战力:77
品质鉴定:非凡
卡牌等级:1级
星级状态:★★(初始卡片)
初始属性:单攻0,群攻150,防御180,治疗0,控制180,速度30,生命130
因降龙木树干上有六条天然形成的纹络,常被用于制作佛珠,固有“六道子”之名。
技能的话,大概也是因为降龙木的特征实在过于明晰了,凤一苇倒是没有什么好多纠结的地方。
直接果断确定。
附加技能之一“清净地”——
技能生效后,区域内目标对象禁止使用攻击技能。
降龙木周遭范围内短时间可以得个清静,禁止打打杀杀的。