卡牌制造商(74)
没有遮蔽物。
这也意味着,双方将会在短时间内兵戎相见!
这一局的战斗会结束的很快。
果然, 几乎一确定团队的站位, 太炎战队就率先发起攻势。
「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益, 与此同时也没有任何的削减效果。
五个人同时操控火系的攻击型卡牌发动技能的时候, 攻击叠加之下威力可想而知。
太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解, 也清楚火系的“一波流”威力有多强,几乎是落入「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位, 让对手无法集中攻势。
当然,这种策略并无不妥。
只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准, 即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢, 给火系攻击伤到, 导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
此前规则也再三强调过, 全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分, 是竞技对抗中的一环。
设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
此外,还有牌手自身战斗力的发挥。
如果人物角色装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思, 牌手和未召唤使用的卡牌直接一起出局。
而已经被召唤的卡牌,使用权则会移交到队友手中。
那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。
太炎战队的副队眼神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的情况。
同那些心眼比筛子孔都多、下手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这种顾头不顾尾,连角色防御装都是瞎凑的野队,挺不习惯的。
但,赛场如战场。
太炎战队的指挥临时调整了战斗思路,意在正面交锋。
对手战队的指挥战斗意识也不错,几乎在队员瞬间毙命的情况下,反应过来事情的严重性。
原先避其锋芒的战略也抛之脑后,直接号召队员反击。
可惜,他错估了两点——
其一,队友的心态。
确定对战太炎之时,整个队伍的心态就有些崩塌。而开局一名队友连带手中未用出的卡牌齐齐出局,战力本就较对手低的情况下还损兵折将,这一局真的还有坚持下去的必要么?
头铁的必要性,又在哪里?
其二,双方的装备质量并不在一条水平线上。
同样是100级的卡牌,纵然有火系战斗卡牌攻击力高的加成,太炎战队打出来的伤害也远超他们的预料。反观他们的回击,火系卡牌的防御值本就不高,偏偏他们战队背水一战的全力反扑却只得一个三换一的惨烈结果。
“叮——”
《百战成歌》的游戏特效亮起,整场比赛三分二十一秒,结束!
若不是「浮云台」战斗地图复杂,战斗甚至会更早结束。
简直是血淋淋的折戟案例。
(可惜了……)
凤一苇内心有些唏嘘。
这就是百战成歌的职业赛场么?
卡牌等级、搭配、品质、能力;牌手的意识、素质、攻防都是影响胜负的重要因素,缺了其中的任何一环都没法达成目标之中的结果。
没有所谓既定的胜利。
尽管,本场对决的结局,似乎在正式开始前已然注定。
但太炎这边明显有轻敌,若抓住机遇,未必没有反击的可能。
欠缺的,不过一场恰到好处的东风罢了……
可惜。
但,凤一苇也没料到,玄之又玄的“东风”来得如此之快——
五分钟的休息时间转瞬即逝。
却能够供太炎战队的出场队员小歇一会儿,可以让指挥同随队教练商定之后的策略。
也可以让战意溃散的新手战队重拾士气。
短短几分钟,名为牧边的年轻队长竭力安抚队员的情绪,言及要珍惜每一次证明自己的机会,而非在成名已久的对手战队光环下,精神上先投降。
时间如掌中流沙逝去,战略布置简明扼要。
谁也不敢说,真正面对太炎这样一支攻势汹涌、底蕴深厚的老牌强悍战队完全不惧。
但那不是怯懦不前的理由。
尤其,他们面对的并非太炎的最强战力。
第二局开场率先拿下一分的太炎战队有了优先挑选地图的机会,而他们选择的战斗地图名为「赤岭草原」。
见此,牧边先是一愣,随即则是狂喜。他们这支临时队伍的实力不济,却也深入研究过各家职业战队的常用搭配。而太炎战队这套以「赤岭草原」为基础的打法恰巧就在他们的研究范围之内。
牧边抓住机会,快速和队员交代:“这套战术我们之前已经研究过很多次了,也验证过获胜的可能,大家提起心神,把之前准备好的卡牌拿出来……”
“小唯你等会儿主要负责防御,尽量给大家拖时间,使用卡牌轮换的机会一定抓牢。”
“好!”队内唯一的女孩子小唯认真应道。
“杨齐,反击这件事就交给你了,一会儿我用风系卡牌辅助。一开始如果对方攻势太猛,我们打不出爆发伤害也不要紧,你稳住输出,技能循环上。我们也不是第一次合作了,一定可以的。”
“老双排搭档了,准不掉链子。”杨齐咧嘴一笑,“T奶奶的,谁说就他们太炎玩火系卡玩得6的,今天我就要让他们看看百战第五星区双排的榜一玩的火卡实力到底有多强!”