快穿:开局一个杂货铺(175)+番外
但在目前为止,整个游戏里面,能够学到采集术的都没有几个,更别提还要三级的采集术了。
……
在这七个人中,有五个人都接到了目前无法完成的任务。
唯有两个人接到了和朱兵一样的杀怪任务,虽然要求数量很多,但却是当前阶段可以完成的任务。
朱兵皱着眉,让他们把任务发出来看看,七个人听话的照做。
这下在场所有人都看见了五个奇奇怪怪的任务。
要么就是当前等级没有办法击杀的怪物,要么就是无法采集的草药矿石,要么就是需要听都没有听说过的材料道具。
“怎么会这样?”一群人百思不得其解。
……
……
苏沫喝着奶茶,优哉游哉的看着论坛上原本兴奋激动的炫耀自己买到了技能卷轴的玩家现在哀嚎一片。
而这些玩家不外乎都在抱怨任务的难度实在是太高了。
系统看着露出一个堪比小恶魔一般笑容的宿主,吓得瑟瑟发抖。
“看来玩家好像都挺满意现在的任务难度呢。”
系统:“???”宿主你可以当做看不见他们的抱怨,但你不能睁着眼睛说瞎话啊!
其实这个技能卷轴的任务难度是和很多方便因素有关的。
其中最主要的因素有三个。
一个是和运气有关,运气好,任务难度就低。
还有一个是和职业有关,越是吃技能的职业难度越高——举例还是法师和祭司。
毕竟他们的技能那么厉害,太轻松获得也会影响游戏平衡。
最后一个因素比较特殊,它和技能卷轴的转手次数有关。
比如这个技能卷轴是A玩家买的,初始难度是1,那他如果把技能卷轴交给B玩家,则难度上升一次变成2,B如果再交给C玩家,那么还会上升一次变成3……
当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。
比如这个技能卷轴最终回到A玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。
为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。
而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。
这也就意味着,如果一个法师或者祭司拿到了转手三次或以上的技能卷轴,那么它的难度就必然是5……
其实技能卷轴的难度是可以在没有使用之前就查看的,只不过玩家一个个都没有注意看技能卷轴的信息,就直接使用了。
不然他们是可以在信息的最下方看见x/5的数字。
其中,x就是当前难度,5是上限。
为了让设定的属性更合理,苏沫还设置了很多条件,主要的目的依旧是为了平衡游戏。
普通玩家没那么多钱,基本上都会想着自己去买技能卷轴,所以他们基本上不会接到太高难度的任务。
如果是稍微有些小钱的玩家,即便花钱买技能卷轴,那也不太容易买到难度高的技能卷轴。
因为难度高意味着转手次数多,转手次数多,中间商就多,最终的成交价格也会变高。
第153章 全息:可是它朝我卖萌诶!
而这种玩家通常并不会买太贵的技能卷轴,这也就可以无形之中避免了高难度的卷轴。
这个设定只会影响到大批量无视价格收购技能卷轴的土豪玩家。
反正他们只要技能卷轴,不在乎价格,所以特别容易收到转手很多次的技能卷轴。
而这种技能卷轴就是高难度任务。
对此,苏沫只想祝他们好运。
虽然任务难,但并非是完成不了的,只不过浪费的时间会多一些而已。
可办法总比困难多……
苏沫相信他们很快就会发现难度的问题,也会很快的找到解决办法。
……
事实证明苏沫想的对,技能卷轴上架的第二天晚上,就已经有人发现了标记难度的数字。
第五天,论坛上就已经将技能卷轴设置难度的条件给推算出来了。
当天晚上,集合广大玩家的力量,他们成功的找到了避免出现高难度任务的方法。
效率之快,令人咂舌,直接惊掉了系统的下巴……虽然它没有,不过马上也有了。
“有的时候,真的不懂你们人类……”系统自语道,语气中带着浓厚的疑惑和不解。
苏沫差点被它这副傻样给逗笑。
尽管玩家的确想到了避免高难度任务的方法,但基础难度是无法减少的,所以转手多次的技能卷轴难度依旧会在3~4浮动。
苏沫看自己的目的已经达成,就不再关注这方面的问题了。
……
……
漫长的十天过去,已经有第一批的玩家孵化出了自己的宠物。
一时间,不管是世界频道上,还是论坛上,又或是大街上……到处都可以看见玩家在讨论自己的宠物。
之前苏沫丝毫不诚心的‘希望玩家们不要被吓到’结果还是应验了。
这一切都要从一个黑色的大蛋说起……
这个蛋的主人名叫张强,是一个看着就是十分不好惹的彪形大汉。
他选的职业也是十分符合他气势的狂战士。
一把斧子在手,砍遍天下无敌手的那种。
之前杂货铺在出售宠物蛋的时候,他因为运气好,成功的趁着宠物蛋还没有在一众玩家面前‘火’起来的时候,抢先买到了自己喜欢的宠物蛋——
一颗特别大,上面还有条纹的黑色蛋!
和其他的玩家一样是,在看不见宠物蛋内部景象时,他同样选择了依靠宠物蛋的外形来选择。