四只宠物外加六个人,场面变得拥挤起来。
富哥的宠物一到位,周随就动了起来,他视线扫过地图上标点的位置,在boss即将跑动的时候迅速地贴到他的左边的位置。猴子boss作为跑动型的机制怪,落地点一直是玩家的盲点,周随这一左撤,boss顿时就望着他相反的方向跳。
一直跟着周随走位的摆烂哥与青蛙一怔,咋回事,换套路了。
boss跳完继续攻击,周随继续追着。
而一等三个玩家追上,猴子动作微变,似乎要继续跑动。
周随在猴子行动前预判了他的动作倾向,再次抢在对方起跳肌肉变化前变向。
智能的猴子早就锁定了玩家们的变化,见玩家往右,它改向往左跳。
其他人还没反应过来为什么,猴子就正正跳在了金山上,恰好就是他们挖好空位的那堆。周随等的就是这个时候,猴子会撒金的技能,所以一旦让它碰到金子,就会触发它撒金机制技能的动作,不会进行跑跳!
周随几步跳上了金山,手中的器械变成了短杵。
短杵的圆头杵有重击效果,重击只要卡在特定的攻击位置,就会让boss产生对应的防御动作。
圆头杵猛然甩向猴子boss的腰间,碰撞的时候猴子后撤抵御,这一后撤配合重击效果带来的短暂击退,硬生生让站在金山上boss往后撤了一米多的距离,这距离足以让猴子踩在了空坑的边缘!踩空!
站在金山上猴子一脚踩空摔入坑了,带动了一些金子滑落。
周随眸光微凛:“刺客搬!”
青蛙一下反应过来,位移后撤到金子多的地方,把一个金箱子搬起重新垒了上去。
之前挖坑的时候底基用的金箱子,这时候再用东西来垒格外轻松,更别提这里面大块大块的金砖。
一堵上被boss掀翻的空缺,里面的boss即可伸手想要继续抓开这堆金子,周随的圆头杵的CD好了,他再一次一锤重击在了boss上,使得他摔得更往里了。
“远程换位置输出,宠物的位置别乱。”周随简单交代了句。
远程玩家们这才注意到他们的初始位置后面就是金山,站高后视野空阔,能打到被困金山上的猴子。
boss喜欢与玩家对着干,玩家去哪,它就反着来,所以最开始周而复始跟小兔子就让他们提前站位了,分散得足够散,智能boss会在判定中找到最合适的跳跃位置,玩家越散,它的选择空间就小,就能预判它的跳跃位置。
周而复始就是利用这边,再用自己作为仇恨方的反向操作。
让不断的跑跳的boss一次两次地进行选择,只要有一次能上了金山,他们提前挖的陷阱就有用。
“居然还能这样!”潇洒浪子意外道。
这时候被困在金银堆里的猴子挣扎着要动了,原本惊喜的队友们一下反应过来,可这样boss还是会跳出来啊!
三米的高度说高不高,boss的头肩都露了出来,困住boss是不可能的。
他们是见过boss的弹跳力,这玩意能溜着近战玩家满场追着它跑,这区区的金山怎么可能拦得住它!
“出不来的。”小兔子眼睛眨都没眨,一个增伤buff的药池就落在了周而复始的脚下。
其他几人一愣,只见boss正要起跳时,脚边的金银堆似乎绊住了它,使得它的动作慢了稍许,而这时,一直在boss旁的金堆上的周而复始再次动了,boss起跳的瞬间,他竟然一个重杵把boss再次砸了回去,使得想要上跳的boss再次留在了原地。
“还能这样,猴子被金子绊住脚了!”富哥眼睛一亮,“它跳的速度变慢了!”
周随的控制技能很少,打断boss一次起跳很容易失误,采用连控,则他的CD跟不上。
而且boss不是静止型boss,让其他队友配合打出控制链很容易出现失误,如果想在原先的基础上缩短击杀boss的时间,那么时间效率是非常重要的,没有比能让boss行动迟缓更有效转化队友输出量的方式。
如果想这样做,那么靠他一个人不行。
首先需要地势条件,宫殿的金山银山就能利用,其次必须保证boss身边有足够的障碍来使它的运动动作变慢。
boss移动是起跳,起跳必然会带动腿部肌肉的变化,就能精准把控它起跳的时机与距离高度。
只要有足够多的障碍拖慢它起跳的动作以及限制它起跳的方向,那么周随就能确保一杵把它打在原地。
宽敞的琉璃宫殿里障碍物多,boss跳的速度快,跑动起来玩家追得也难。
以往有大神玩家尝试用控制链来限制猴子的移动,所带来的结果是控是能控住,但是耗费太多时间了,反而得不偿失。
可没人想到这金山银山限制了玩家走位,同样也限制了这只满场乱窜的猴子。
居然还能这样干!
猴子boss似乎注意到玩家们的限制,撒金子的技能用得更多了,不断地往外丢。
“搬砖别停。”周随冷声道。
青蛙被喊了个激灵,抬眼就看到那只猴子还在往外撒泼,把他原先垒上去的东西扫下来了!
艹,他还没输出半分钟呢!
场内,猴子猴孙被召唤出来,小兔子出声提醒,摆烂哥飞快地带着小怪们跑动起来。
青蛙刚搬完一些金砖给堆上去,boss狂性大发又扫飞了:“不是,你不觉得我这样很浪费输出吗!”
他是个大输出啊!他那么流畅的操作就只能用来搬砖了吗!
“其实我来也行。”摆烂哥说道:“要不你来拉小怪?”
拉什么小怪!那群猴子猴孙伤害打在他身上有多疼知道吗!