纯爱系魅魔攻请查收(88)
第34章 薛定谔的情商
曦雾兴致勃勃地看向了热门NO.1——《食物搬运工》, 是一款多人合作闯关类型的游戏。
在这款游戏中,玩家将在不同地形的地图里,于规定时间内通过相互协作找到食物并把食物搬运回巢穴, 以达成游戏胜利。
游戏里很有意思的一点是,局中玩家唯一的特殊能力是变形术,玩家能够变成各式各样的规则几何形体, 如变方块、变圆球、变三角、等等等。玩家们需要将自己当做建材, 建造起桥梁或楼梯帮助其他玩家通过障碍, 以搬运食物回家。
每场对局中,上场游戏积分最高的玩家会在这场游戏里成为“工程师”, 工程师可以使用“魔术钉子”, 将变形成不同形状的玩家固定链接起来, 以稳固建筑。
这里面就涉及到一个问题, 玩家在搬运食物回家后,他的对局就结束了, 无法再返回游戏里, 回头帮助那些第一批变成建材的玩家, 帮他们再去获取食物赚取游戏积分。
不过, 玩家在获得食物后,可以选择不搬回家, 而是把它吃掉, 使自己的变形术获得加强,能变成更大的物体。
比如说原本一座桥需要两个玩家当木板,现在则只需要一个有加强变形术的玩家就够了。他就能替换掉这两名玩家,使团队整体能多获得一份被搬回家的食物。
每一局中的整体食物数量是有限的,有可能出现玩家有30个但食物只有25份的情况;
游戏时间也是有限的,玩家们很难在短时间内讨论出最佳分配方案;
并且变成建材的玩家在没被钉子固定时, 他们可以随时的自由的变身回去,或许导致建筑倒塌。
曦雾简直不敢想,这款游戏要是出现在星际网络中,那会掀起多大的腥风血浪。
如果真搬运过去了,那恐怕星际玩家们每天的日常不是背刺别人,就是被别人背刺;不是挂一挂那个贱狗,就是被人挂起来瞻仰。
也就搁虫群这儿,玩家们都是团队意识极强的萌萌玩家,游戏环境才能如此欢乐、友善。
-真想进去玩一把啊,你们排行第一的游戏看起来好特别、好有趣啊。
曦雾发出感慨。
「不行。」
枢零否定的话语是那么的无情,曦雾被狠狠地伤了心。他只好作罢,残念地打消了这个念头。
曦雾又接着往下看了看其他的一些热门在线游戏。
其他的热门在线游戏也多是合作类的,对抗性强的很少。但比起单机游戏区那边,在线游戏区这边的“动作类”标签的含量大大的上升了。
整体上有糖豆人类型跑酷竞赛的、MMORPG类型组队下副本的、竞技场肉身格斗、开高达开星舰空战的,等等等等。
曦雾津津有味地浏览了好一会儿,虫群的在线游戏都非常有特色,特别讲究一个和谐友爱。
他们甚至有一个叫“去暴力化模式”的和谐程序,当这个程序被开启后,飞溅的血液会被和谐消失、伤口处会进行艺术化处理、原本拳拳到肉的打击感音效也会被替换成卡通音效。
曦雾是真有点蚌埠住,这莫名的既视感……没别的什么意思,只是联盟也有类似的和谐程序而已。
一直到把整个榜单都给大致看完了,曦雾方才意犹未尽地把它给关掉了。
-枢零,在今天之前,我真是没想到,你们虫群的游戏行业竟然还挺旺盛的。虽然比起星际上还有着不小的差距,但也很不错了,你们也有很多你们独创的相当有趣的玩法类型。
-而且你们的游戏玩起来好方便啊,只要眼睛一闭就能立马开玩。不像我们,想要获得最良好的游戏体验就必须得借助一大套的全息游戏舱。
「我们在心灵网络中加入‘游戏’功能也并没有太久,‘在线游戏’功能在9321年前才刚开始立项。一直到我的老师上任接手过这个项目之后,它才被真正的落实完成。」
「到我执政的时代,我出于对虫群整体幸福值、凝聚值把控的考虑,同时我们对心灵网络的研究比起上时代已经有了长足的进步,我加大了这方面的研究投入。这一决断得到了族胞们广泛的支持与喜爱。」
「我们虫群的分布规模实在是太过辽阔了,若无特殊命令,虫群东边的族胞永远也不会和虫群西边的族胞见面、有所交流。」
「但在一款款‘在线游戏’中,宇宙的尺度将被我们无视,物质的躯壳将无法束缚我们,距离不会再使我们彼此间生分。」
「就像重回我们文明伊始的年代,那个我们还未被亚空间赐福予【心灵网络】的时候。彼时,我们的远祖们将触须相碰、将气味相交换,我们深信不疑,虫群是浑然一体、无法分裂的。」