和毛绒绒在废土基建(301)
不过这是二代乃至N代们的游戏氪金、开挂玩法,就像是古代的皇室给没有继承皇位的王爷们分封,国外贵族给孩子圈地盘走马上任一样,不是普通玩家能选择的路线。
一穷二白起家的领主只能什么都慢慢来。
而但灵之所以选择放弃军营选择建造城墙,则是考虑到了领地面积和经验值的问题。
在领主通过考核任务时,游戏会自动将领地内所存在的所有建筑都数据化,而城墙就是划分这个面积最好的计量工具,届时作用会比其它建筑大得多。
并且领主核心只会吸收领地内游离的能量化为经验,这个范围就是建筑范围,所以如果选择建立城墙,就能够比别的一级领地要多吸收许多经验。
哪怕自己用不着,这些经验也能给回仔和玄驹它们用。
其它建筑在被游戏数据化时只会覆盖整个建筑,而不会因为几个建筑隔得远就将中间的那些地方也数据化,必须得等铺设道路将它们连接起来之后才可以。
可城墙却不同,被城墙包围在里面的地方都会被游戏认定在笼罩范围内一起数据化。
这种做法就相当于变相薅了游戏的羊毛,是领主玩家们发现的一种算不上游戏漏洞的漏洞。
游戏的羊毛当然不是这么好薅的,城墙的范围固然能让玩家得到一些好处,但也增加了领主维护建筑的成本。
只要城墙的任何一个地方遭到了破坏,在耐久度还没有出现之前,都有可能会影响到后续考核任务的完成。
然而在考核任务没有通过之前,领主又只能通过肉眼观察的方式去查看建筑有没有出现问题,并不能像建筑被数据化之后那样直接通过耐久度去查看哪里出问题了。
因此这么干也有利有弊,对领主手下的数量有一定要求,端看当事人如何取舍。
但灵是觉得这个弊端还能够接受。
反正其它军事建筑短期内也对她起不到什么实力提升的作用,既然如此,那当然是去选择能利益最大化的了。
不过城墙的情况在领主论坛中虽然算是公开的卡bug的一个方法,但真正实行的却不多。
这一是因为城墙图纸哪怕是白色品质的也要一金以上,领主在创建基业初期,还是会倾向于购买便宜些的图纸慢慢来;
二则是城墙每次扩张都需要‘吃’掉很多材料,因此综合计算来看,还不如等领地成为村、镇这些已经有一定规模的领地后再把它建造出来,这样就能省下一些材料了。
毕竟如果一开始就建造城墙的话,那里面就不方面再增添其它建筑了,到时候每次建几个建筑就得把城墙扩张一次,成本实在不低,这就有悖于一开始薅游戏羊毛的初衷了。
可如果一开始就让城墙囊括的范围变得很大的话,那维护成本就太高了,需要每隔一段距离就需要有守卫在城墙上值守,这根本就不是小领主能负担得起的花销。
故而这个卡bug的方式在领主玩家们看来,基本是已经成为游二代们的专属了。
只有他们才能在一开始成为领主时人手就很充足。
并且他们就算人手不够,还能临时找家长去借人手回来暂时用着。
领主论坛都说得这么明白了,但灵手底下的人手还不如他们呢,敢这么做自然不是昏了头,而是发现了自己似乎也能卡个bug。
城墙每隔一段距离就需要有兵去值守,如果没有这些单位的话系统就不会判定城墙在投入使用。
但灵手里自然没有那么多人手,可她有地火啊!
跟绝大多数生物面对这种情况都只能分身乏术不同,地火是只要能把火焰分出去,它就能充当多少双眼睛。
因此只要将入驻单位设定成地火,那城墙值守人员的问题就迎刃而解了。
当然了,考虑到地火对她的好感度,在没人盯着它的情况下,地火独自守城门肯定是存在着一定风险的。
要是地火叛逃的话,那一切就功亏一篑了。
因此在把它放出来之前,还得提前做些准备防止它叛逃,或是直接就让它绝了这个心思。
这个情况可以依靠契约和追踪标记来解决。
契约有系统的见证,地火可没本事违背游戏这个超级大boss,除非它活得不耐烦了;
而追踪标记则能够让地火无论躲到哪里去,她都可以追踪到。
所以这个问题倒也好解决。
让但灵有疑虑的还是白色品质的城墙图纸只有木制的。
火跟木一般情况下是不兼容的,但灵不确定地火是能够跟所有木材都兼容,还是因为当初那些树是被月东晴解决掉的那棵雷击树影响过,所以地火才能身处其中跟它们相安无事。