和毛绒绒在废土基建(345)
人的专注度是很难一直都维持在一个水平线上的,总会有所起伏。
但灵后半夜就忍不住有些走神起来。
好在熊伍闹出的动静并非越来越大,从后半夜开始动静就逐渐开始收敛,不再那么引人瞩目了。
这样一来,将敌人吸引过来的概率小了许多,所以哪怕但灵的专注性不如上半夜也没有因此出现什么纰漏。
不过但灵依旧对自己的这种情况感到不太满意。
以她各方面的属性来看,虽然还处于肉体凡胎的境界,可几天不睡觉还精神饱满已经不是什么难事了。
故而按理来说她不该只坚持了这么短的时间就开始掉链子。
虽说保持专注确实要更消耗精力,然而也不该表现得如此不堪才是。
这足以说明了她目前意志方面的提升和潜意识对身体的认知已经跟不上自己实力进步的速度了,反而成为了拖后腿的存在。
唯一让但灵庆幸的就是她意识到这一点时并不是在自己陷入困境的时候,还来得及去改正错误。
在这之前她是从未忧虑过这方面的问题的。
小时候的忍饥挨饿和早熟、成年出入社会后的摸爬滚打,让她在意志力方面一直都比常人要出色一些。
得益于此,才让她在末世刚降临时比常人要更快的反应过来现状,保持冷静,建立起了自己的优势来。
然而如若一直都在原地踏步的话,原本的优势也会因此而变成劣势。
对半数据化玩家来说,施展技能的强弱更容易受本人的操作、意志力等方面影响,故而得更加注意这方面能力的提升。
可偏偏这方面的提升又跟身体属性不同,不是想提升就能提升得上去的。
幸亏游戏中并不是没有有关于这方面的提升办法。
游戏建筑中有专门针对提升实力而出现的建筑,不仅包含身体属性的提升,还能够用来提升技能熟练度,乃至匹配旗鼓相当的对手训练对战能力……几乎各方各面都有涉及到。
这些建筑唯一的缺点就是价格都不便宜,让但灵深深意识到,哪怕在末世里,没钱也是寸步难行的。
好在似乎并非只有但灵一个人觉得这种建筑昂贵,因而在群众的呼声下,这些建筑也迎来了拼夕夕版本。
这些版本通常都只能提升单一的属性,比如什么重力室、对战室之类的。
这种特意将功能拆分出来修炼室价格就会比原版全能的训练室便宜一些,属于阉割版本。
本心上来讲,但灵是更属意原来的完全版训练室,哪方面的能力都能训练到,需要使用时切换模式就可以了,从长远来看,其价格反而是比拼夕夕版本要更划算一些。
可是现实条件不允许,只买得起拼夕夕版本的。
再加上但灵还特意在各大论坛都搜索了一下,发现这种训练室虽然对其它途经的玩家来说确实都是好东西,唯独对命运途经的玩家来说效果则比较鸡肋。
譬如能够幻化出一个与自身实力差不多的敌人对战、提升对敌技巧的功能,就是所有命运途经的玩家都用不上的功能。
这种幻化出来的敌人并不是生命体,自然也就没有了‘命运’这一说,这也就让命运途经的玩家们最核心的手段无法施展出来,自然这个功能对他们来说就是无用的能力了。
除此之外,类似的命运途经不能使用的功能还有很多。
故而对命运途经的玩家来说,确实是没必要买那种完全版的训练室,单独针对某一方面的阉割版本就已经足够使用了。
命运途经的玩家虽然往往都能料敌于先,通过命运的轨迹走上最正确的道路。
然而他们的缺点也很明显,那就是他们的实战经验是不可能通过训练这种方式增加的,只能从实战中拼杀出来。
这也就导致了命运途经的玩家如非必要基本都不会正面跟敌人爆发冲突,几乎都是苟在大后方的老登。
没有别的原因,本身战斗能力并不出色是一方面,另一方面就是她们论实战也是真的没办法打过那些身经百战,从实战、从训练室中对敌经验得到了最大限度开发的玩家们。
但灵诚恳接受了论坛上的建议,以后如果条件允许的话,她也不会想不开去跟战争途经之类职业的玩家对打。
不过她也并不打算像他们一样都只躲在后方。
有些能力可以不用,却不能没有。
生在和平年代,但灵确实是不喜欢打打杀杀,可也并不想等哪天自己没办法躲在大后方时,她就成了手无缚鸡之力、任人宰割的猪羊。
好在游戏发展到了如今,也不是没有适合命运途经增加实战经验的建筑,那就是——打排名。