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和毛绒绒在废土基建(426)

作者: 道系人生 阅读记录

但灵一脸平静地看着这一切,没有丝毫动容,迎接着第三波的怪物攻城。

与前两次不同,这一次小怪的等级终于有所提升,不再是一级小怪。

然而只有差不多一半的哥布林被提升到了二级,数量则与第一次出现的数量差得不多,目光依旧呆滞。

攻城的攻势是一层层加重的,等第四波怪物出现时它们的等级就全部被提升到了二级,数量也有所增加增加。

两千。

但灵观察了几波攻势之后终于得出了结论。

怪物攻城的数量上限是两千,不会再在这个基础上增加了。

并且等级高的怪物,还会挤压这个人数。

以一级小怪为单位,三级的怪物差不多是一只会占据一个半的单位,由此推测,差不多四级或是五级的怪物就会占据两个单位,让出现的总数减少。

这是合情合理的安排,毕竟领地可以与两千只一二级的小怪杀得有来有回,但等它们变成四五级,如果还保持着原有的数量的话没有几个领地能打得过。

这些哥布林并不具备智慧,更像是被设定好程序的机器人。

这让它们在被火舌吞没时也不会发出哀嚎惨叫,有一种机械的冰冷感。

以至于场面比起残忍,反而看上去让人觉得诡异要更多一些。

但灵注意着火势,要是发现哪里的火有要熄灭的趋势,就会吩咐那一面城墙上的鸟群将柴火丢进去维持火势。

同时她也关注着怪物的骨灰让护城河的‘水位线’提升了多少,避免它们将护城河填平。

去过殡仪馆接触过火化的人都会知道,一具遗体被放进焚化炉火化差不多会需要一个小时的时间才能烧好。

并且尸体在被火化后也不会直接变成灰,还会残留着很多骨头,需要火化师将它们捞出来,捣碎了骨头研磨成骨灰后才能装进骨灰盒里,成为大众印象中的那种骨灰。

而焱阴操控的火焰温度则是差不多能够与焚化炉媲美的。

然则普通人的尸体跟超凡生物比不了,等级越高的怪物就越难被高温烧化,因此想要将它们变成骨头渣子所耗费的时间也远远不止一小时。

并且火焰的温度是很难一直保持均衡的,再加上尸体又多、受热不均匀等种种因素的干扰,导致了有些尸体被焚烧得很快,而有些尸体却会堆积在护城河中迟迟没有变成一堆碳化的骨头。

城外并不在但灵的监控视野内,不如焱阴看得清楚火焰中的情形。

因此她便直接让焱阴注意着火中的情况,要是护城河里有些地方的尸体堆积过多,就去搬运一下尸体,亦或者是直接在那个地方加大一些火势。

然而尽管她特意关照过,随着一波又一波怪物的袭来,‘水位线’也不由开始逐渐升高。

要是真让怪物就这么前仆后继的填下去的话,但灵很怀疑都不用等到怪物攻城结束它们就能靠数量直接把护城河给填平。

好在就目前来说倒是还不需要担忧这个问题。

时间就这样缓慢的流逝着,直到天边的云彩开始变得明亮,破晓来临。

但灵看着视野中重新出现的倒计时,也终于摸清楚了怪物攻城的规律。

游戏给领主抵抗一波怪物所预留的时间是三个小时。

三个小时之后,无论玩家有没有杀死这一波的怪物,下一波怪物则都会出现。

而要是在时限内提前将怪物全部杀死,那么下一波怪物则是会在十分钟后出现,并不会等到三小时后才出现。

每个游戏世界的怪物攻城规则都是不一样的,会根据世界本身的实力等诸多数据进行优化调整,所以每一个世界的攻城规则都需要本世界的领主自己去摸索出来。

这种规则在以后也是不会变的,一整个世界都会通用。

但灵在摸索出来这个规则之后,就选择了卡时限,没有再将怪物赶尽杀绝。

她还不至于想不开给自己增加游戏难度,她又没有受虐癖好。

要知道,虽然怪物攻城的时间只有两三天,可一共会出现几波怪物这却并不在游戏的操控内,而是看领主自己的操作。

也就是说,如果有领主在每次怪物出现时都能一瞬间秒杀的话,那等到最后这个领主说不准就会迎来等级极高乃至满级的怪物攻城。

虽说难度越高,考核通过后游戏给予的奖励也会越多,但灵却依旧没有争夺更高奖励的欲望。

完成任务后会有什么奖励游戏又不会提前披露,可难度提升带给领地的压力却会是切切实实压在领主和领民身上的。

要是翻车了结果可不是领地覆灭那么简单,还可能会是自己也跟着死亡。

因此但灵没什么冒险精神,她选择一切都以求稳为主。