玩个游戏怎么成玩命(23)
“唯有颠覆秩序……我要申辩。”她抬手,轻抚项链中央的宝石,“我对秩序回归的渴望,过去、现在、未来,无人能及。”
解铃目视废墟,朝前一步:“眼前这幅景象,警察与机动队混作一团,权责不分,凡人与超凡者泾渭分明,暗自对立——称得上秩序吗?超能力滔天声势之下,超能力局无效忙碌,超凡未来逍遥法外,黎明舰高高在上——称得上秩序吗?”
她撤手,敛去一瞬的无悲无喜,笑道:“秩序不存的世界,颠覆自然无从谈起。且不论我心,我的能力也不足以行颠覆之举。说到底,我不过一介凡人,除却几分运气一无所长,我的言行举止,从来无足轻重。”
“不,你错了。”白榆严肃地,“凭你的建模,你就不可能是凡人路人,你一定有大使命在肩、大背景在后、大力量在身,我们可以不相信策划,但不能不相信美工!你再仔细想想,秩序混乱,那是不是可以走上让秩序回归的路线呢?你说服技一流,你可以做到的!”
解铃沉默,解铃思考,解铃提问:“您觉得这个世界是个游戏?为什么,有什么依据吗?”
NPC居然对游戏有新反应了!
白榆正要回答,沉寂的游戏面板忽然亮起,乌拉乌拉响了两声,电子合成音才慢悠悠提醒:“恭喜玩家触发惊喜支线!本游戏部分人物将对世界之外的话语做出特殊反应,即惊喜支线。惊喜支线无奖励,仅会对部分剧情文本产生影响,玩家可以根据个人喜好选择触发。”
白榆的惊喜被提示砍掉大半,在心里又给策划默默记了个差评。
听了白榆的叙述,解铃提出观点:“会不会这才是您的超能力内容?类似世界游戏化?”
她还提出一个支撑证据:“如您所说,如果这个世界是游戏,相貌的确可以一定程度上作为人物重要性的参考标准。但据我所知,这个世界有许多长相不俗的明星与庸人……是我们审美或视角的差异问题吗?”
白榆一一看过她拿出来展示的相片,个个俊男美女,她们的视觉并无差异。
解铃也不因此就认定自己的猜想,而道:“但一个构筑完整宛如创世的游戏,完善好这种细节也不奇怪。您成功激起我的兴趣了……我是否有幸同您一道测试何种认知为真?”
这打开方式似乎是主线任务……白榆欣然同意。
得到肯定,解铃微微一笑:“感谢您的慷慨,我有一个想法——从成就模块开始如何?”
第12章 请听题——
“游戏成就常见的类型是完成特殊事件和完成定量的单一事件,我们可以从最容易的开始。”
解铃操作了一下手机,将白榆新鲜出炉的账号拉入联合投稿,发布了一期存货视频:“接下来静待播放量增长即可,如果游戏有所反馈,还望同我共享。”
紧接着,她先后尝试了利用自己的流动资产刷高白榆的资金流入上限、持有上限和流出下限,利用自己的非流动资产拓宽白榆持有道具之品类、品质和品相。
然而很遗憾,成就模块似乎并不检测持有物变动。
“从道具端入手不太顺利呢。”挂断问询的来电,被认定为资产异常波动的解铃思忖片刻,道,“接下来尝试事件好了……做一百件好事试试。”
白榆猛吸一口鲜果茶——来自解铃友情赞助,惊问:“多少?咳咳、一百件好事?告辞!”
解铃眼疾手快地拉住她:“一百只是预估,有提前完成的可能。”
“也有再加量也完不成的可能!”
白榆象征性挣扎了几下,以展示自己的反抗意志:“走了一个疯狂刷阵营任务的,来了一个疯狂刷成就的,这不对劲,我是不会被策划洗脑成肝帝的!”
“玩游戏不花费时间就只能花费金钱了。”解铃转念一想,又补充,“游戏有充值渠道吗?有也可以试试。”
白榆沉默了一下,立刻开始手脚并用地挣扎:“救命啊,开始逼氪了!说好的买断制游戏,结果把我骗进来宰是吧?本以为你是主线的线索,成就的指引,结果是诱导氪金的魔鬼!前方可是深渊啊——救命救命!”
“买断制?那么……”
“请听题!”
阻挠自己的力气倏忽消失,白榆猝不及防栽到桌面,眼冒金星地看向声源。
“某商品的成本利润率是20%。如果进货价降低20%,售价保持不变,那么此时的成本利润率是多少?作答时间60秒,现在开始计时!”童松萝快速念道,一把将白榆扯到身后。
“50%。”解铃很快作答,并举起双手。
童松萝握着警棍,呵道:“动作标准点,举到头上去!别跟我说什么误会,这次可是我亲眼所见、亲耳所闻,由不得你狡辩了!白榆,发生什么事?别担心,我来了。”