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玩家为什么总是看我(82)

作者:光度水文 阅读记录

玩家和他们并不完全相同,以至于我生出这种不切实际的愿望来。他能不能在这里留两年?

两年、730天,1460个小时。

就这样已经够了。

人潮汹涌的街道上,只有玩家面对面站在我面前,他在倒退着往前走,因为我停下,他也跟着停下,等着我接下来要说的话,微微地歪着头。

我在他的眼睛里看见我的影子。

他棕色的瞳孔很清澈,像倒映着一片夜空的湖。我不期然又想起他的话,在那个切糕摊前,他说一个人从黑色的轿车上下来,替他付了钱。

对于轿车,他描述了一个词,是“黑色”。

正常的叙述,其实并不会这么说。因为是回忆,只用复述整件事情的前因后果,不会涉及到这些细节。

硬要插入的话,那也应该是——“他从一辆轿车上下来,那辆轿车是黑色的”。这样拆分成两段表述。

玩家会这么说,除了一种情况,就是在他开口前脑海里已经有那副画面了,他做得不是回忆,而是把眼前的景象描述出来。

……那一定异常令人印象深刻。

否则怎么会过去了这么多年,依然能记住一辆轿车的颜色呢?

我的话忽然停住,在那一刻体味到一丝微妙的意兴阑珊。

其实我也不知道自己为什么会突然一下子想这么多。玩家开口时我没有说,现在又反复回想琢磨,只有一种翻旧账一般的如鞭在喉。这让我觉得自己很小心眼,不大度,可这归根结底并不是我的错,甚至也不是玩家的错,只是因为,我们并不是同一个世界的人。

我的生活就在魔王镇,镇头镇尾,只有那么大,玩家的世界却无比广袤。

他的回忆,他的生活,都是我永远不可能抵达的地方。他在游戏之外的人生对我而言是空白的,我一无所知。

我已经能很平静地接受这个事实了,玩家提到过的节日——情人节、七夕节;我不知道,还要他费劲脑汁解释。而他为什么飞奔向我?他以前认识我吗,通过游戏外的、我不知道的渠道了解过我吗?这些我都不清楚,也不明白。

玩家一无所知地追问:“什么‘我能不能…?’”

“我当然能,哪有什么我办不到的事?”

他说:“你说出来,我答应你。”

前一刻我其实想的是,如果他能在游戏里待得久一点、再久一点,就算他有一天彻底腻烦了,卸载游戏,再不打开,余下的斑斓的、丰富多彩的回忆,也足够我在这个重复的世界里熬完了。

“没什么。”我摇了摇头。

——但其实并没有这个必要。

终究是饮鸩止渴,不过是中毒的程度深与浅罢了。两条不相交的平行线,只有中途一个交汇点,无论重合的时间如何长,终究是要分开的。

掉头奔向再没有交集的未来。

这样一想,无论让他在游戏留一年、两年,十天,半个月……其实本质上没有什么区别。我最终什么都没有说。

作者有话要说:

接下来其实是酸甜口(缓缓顶起锅盖)

第36章 036

玩家后来又锲而不舍地追问了很多次。

他有种敏锐到近乎本能的直觉,知道自己错过了什么重要的事,无论我怎么敷衍,都始终念念不忘。

次数多了,我甚至生出了几分没来由的心虚,于是他要做什么,都异常耐心地跟过去。

玩家披着一条红色围巾。

绣着金线的深枣红,跳动的尾巴像一团燃烧的火。流动的人群里,这颜色异常显眼,我注意到他和别人逛街的逻辑是不一样的,宽敞的石板路被他走成了一个z字形,从左边绕到右边,又从右边绕到左边,我琢磨了一小会,才意识到他是在做什么:把每个摊位都看一遍。

我就不会这样,顶多是随意地往前走,看到有什么感兴趣就停下来。

玩家的态度不像逛街,反而更像是读一本书,视线错过一个标点符号都是损失,一字一句,非要把所有内容都吃到肚子里才好。

我不禁又觉得有点好笑。他这副做派,就像错过这一次,以后就再没有机会一样。

但他在游戏里待的久一点就知道了,又不是什么一次性的活动,湖心市集一年一度,明年来的时候,摊位都是一模一样的,连叫卖的人都不会改。

这时玩家神鬼莫测的走位停下来,面前是一间铁匠铺。

——老铁匠邓巴。

这位也是我们的老熟人,不同于石匠的一贫如洗,铁匠铺足足占了联排的两间店面,中间打通墙壁,金光灿灿,好不阔气。这是因为铁器制品才是镇上大多数人工具的主流,石器粗糙,且容易崩碎,一个不锈钢脸盆却能摔摔打打地用很久。

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