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如何科学饲养哥布林(228)

作者:姬山涂灵 阅读记录

电话那头,林砚低笑一声,语气里满是“果然如此”的了然:“看吧,我就说。对于真正想做东西的技术人员来说,稳定的环境和资源支持,比什么都吸引人。老婆你谈得不错。”

“主要还是你拟的合同条件好,”我实话实说,“我可说不出那么有诱惑力的话。”

“方向是你定的,诚意是你表达的,这就够了。”

他顿了顿,声音温柔下来,“晚上想吃什么?庆祝一下阶段性进展?”

“随便吧,你定就好。”

我心情放松下来,才感觉到一阵疲惫,但更多的是尘埃落定的踏实感和对未来的期待。

“行,那我订位子。晚上接你。”

挂了电话,我看着窗外。

小小的“铁石”公司,也许很快就要迎来第一批正式的技术骨干了。

领导团队、管理项目……这些我曾经想想就头大的事,好像真的就要压到肩膀上了。

害怕吗?还是有点的。

但就像林砚说的,总得试试。

而且,是为了把自己脑海里的世界变成现实,想想就有点热血沸腾。

晚上和林砚吃饭的时候,他看我还有点神游天外,用筷子轻轻敲了敲我的盘子:“别想了,合同还没签呢,先好好吃饭。就算签了,也有我呢。”

我回过神,对他笑了笑:“嗯。就是觉得……好像真的要开始了。”

“开始了不好吗?”他给我夹了块肉,“我还等着玩陈总亲手打造的大作呢。到时候我可是首席体验官,要挑毛病的。”

“那你可得严格点。”我也笑了。

“必须的。”他冲我眨眨眼,“不过,今晚先让林总给你‘充充电’,补充一下体力,明天好继续战斗?”

“……林砚!吃饭呢!”

我的脸又没出息地红了。

这家伙,总能一秒把气氛带歪!

第140章 设定

事情进展得出乎意料的顺利。

经过几轮坦诚的沟通和合同细节的敲定,那个独立工作室最终接受了收购提案,正式更名为“磁动力工作室”,成为了我们“铁石”公司旗下的第一支嫡系开发团队。

林砚动作很快,直接在锐林科技所在写字楼的另一层租下了整整半层,作为“铁石”和“磁动力工作室”的新家。

用他的话说,“近水楼台先得月,方便管理和资源协调,也省得我老婆两头跑。”

办公环境装修得简洁明快,充满了科技感和创意氛围。

我也有了一间属于自己的独立办公室,宽敞明亮,视野很好。

但说实话,我待在里面的时间屈指可数。我更喜欢抱着一台笔记本,溜达到外面磁动力工作室的开放式办公区,随便找个空工位坐下,或者干脆就和他们挤在一起。

这里的气氛和我想象中的游戏开发团队一模一样。

空气中弥漫着咖啡因和创意的味道。

程序员们盯着屏幕上滚动的代码,时而眉头紧锁,时而兴奋地敲击键盘;新招聘的几位美术小姐姐(和小哥哥)的数位屏上,已经逐渐勾勒出我描述的那个光怪陆离的游戏世界的第一批概念图;文案策划的桌面上堆满了各种科幻、悬疑小说的参考书和写满脑洞的便利贴。

我的大部分时间都泡在这里,和他们一起头脑风暴。

“这个地方的谜题逻辑是不是可以再优化一下?如果玩家第一时间没想到用AI去询问那个NPC,会不会就卡关了?”

“这个角色的性格设定我觉得可以再突出一点,这样玩家在和它交互的时候,对话的倾向性会更明显。”

“快来看这套场景原画!这个色调和氛围,是不是就是我们想要的那种略带诡异又充满吸引力的感觉?”

“数值大哥,这个对话选项分支带来的影响力权重,你再帮我核算一下呗?”

我发现自己异常享受这种氛围。

我不是以一个高高在上的老板身份在发号施令,而是作为这个项目的灵魂和最初的设计者,和他们一起碰撞想法,解决难题。

我能提供核心的创意和AI技术支持,他们则用各自领域的专业能力,把我那些有时还略显模糊的构想,一点点变得清晰、丰满、可执行。

有时候为了一个技术实现方案或者一个剧情转折点,我们会争得面红耳赤,但最终总能找到那个最优解。

这种纯粹为了做出好东西而共同努力的感觉,让我每天都充满干劲。

林砚偶尔会“突袭检查”,美其名曰视察投资成果。

每次他来,看到我窝在程序员中间争论得热火朝天,或者和美术讨论角色发型细节时,总会露出一种又好气又好笑的表情。

有一次他把我从人堆里捞出来,低声道:“陈总,给你安排那么大的办公室是让你当摆设的吗?”

我理直气壮:“办公室太大,我一个人待着冷清。这里多热闹,灵感爆发!”

他无奈地摇头笑:“行吧,你开心就好。就是注意点形象,好歹是老板。”

“在他们面前,我首先是主创(ChiefCreativeOfficer),然后才是老板(Boss)。”我纠正他。

当然,也有累瘫的时候。

当某个顽固的BUG久攻不下,或者剧情陷入瓶颈时,我也会感到前所未有的压力。

这时,我通常会默默回到自己的办公室,关上门,对着窗外发一会儿呆。

但往往用不了多久,就会有团队成员敲门进来,可能是一杯热咖啡,可能是一个新的解决思路,或者只是简单地问一句:“陈老师,那个地方我们再聊聊?”

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