如何把黑心老板挂上路灯?(84)+番外
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
“众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”
“而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”
井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。
他的理由有很多。
哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。
现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。
知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。
所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。
年度新优作,先不谈。
排名到底如何,就看这一下了。
“关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”
第44章 怎么拿了钱不办事儿
章嘉致的评分和评价不高不低, 正好卡在了和前三的位置。
他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。
随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的, 前面被赵晴夸过的旁白, 他也持有了反对意见。
几位评委老师关于《社畜道》的评价, 都是玩法上的创新和美术风格的独特性。
在有限的体验时间里, 关于玩法他们又没来得及窥见全貌。
这其实并不是一个好消息。
评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候, 内部有争议存在。
但是初次参加这种官方举办评选比赛的知行游戏众人并没有意识到这件事情的严重性。
他们还乐在其中。
因为给的分真的很高, 一下子前三就稳了。
这可就远远超出最初的设想了,第2名呢,往后也就只剩下几款游戏了, 应该没有能再越过他们去的了。
这就算年度新优作拿不到,最佳创意肯定是在手里了的稳了的, 观众评分肉眼可见的独一档。
然后就是中场休息。
等到晚上的时候,两个奖项的得主就都有着落了。
现在就是给评委老师们继续深入讨论和确认最终获奖名单的时间。