我靠系统实现了躺赢人生(102)
“顺路。”时景墨发动车子,看了她一眼,“午饭吃了吗?”
“吃过了。你呢?”
“在公司吃了点。”时景墨的车开得很稳,“困的话可以睡会儿,大概半小时车程。”
“不困。”黎悠悠看着窗外飞速后退的街景,心里有点好奇时景墨工作的地方到底是什么样子。
车子最终开进一个科技园区,停在一栋设计感很强的灰色建筑前。
楼层不高,但外面是流畅的玻璃和金属线条,门口立着简洁的银色logo:墨辰科技。
“到了。”时景墨解开安全带。
走进大楼,前台是个笑容甜美的年轻女孩,看到时景墨立刻站起来:“时总好。”
目光好奇地掠过黎悠悠,但很礼貌地没有多问。
“嗯。”时景墨点点头,带着黎悠悠径直走向电梯。电梯里的镜面墙壁映出两人的身影。
时景墨今天穿了件深灰色的衬衫,比周末休闲的打扮多了几分干练和……距离感?黎悠悠心里莫名地想着。
电梯在五楼停下,映入眼帘的是一个开阔明亮的开放式办公区。
浅色的地板,摆放着绿植的隔断,一张张宽大的办公桌上除了电脑,还散落着一些设计手稿、模型手办和零食。
墙上贴着一些色彩鲜艳、风格各异的游戏原画和场景概念图。
几个正在工作的年轻人抬起头,看到时景墨,纷纷打招呼:“时总。”“老大。”
时景墨点头回应,然后对黎悠悠说:“这边是主办公区,那边是会议室和测试区。”
黎悠悠跟着他往里走,目光忍不住被墙上的画和桌上那些精致的手办吸引。
她看到一个戴着耳机的男生正对着三块屏幕,手指敲着键盘,都能看到残影了。
另一个扎着马尾的女生拿着数位板,正在仔细地勾勒一个角色的服装细节。
角落里,几个人围在一起,对着一个平板电脑争论着什么,气氛热烈。
黎悠悠看着这些沉浸在自己世界里、眼中闪着光的年轻人,心里由衷地升起一股欣赏。
为了热爱的事物全情投入,很有感染力。
“这里……氛围真好。大家都好专注,也很有热情。能感觉到他们是真的喜欢在做的事情。”
她指了指墙上的一张风景概念图,那是一片光影变幻的奇幻森林,“这张图太美了,光影和色彩的处理特别有想象力,看着就让人想进去探索。”
时景墨顺着她的目光看去,眼神柔和了些:“那是场景组的作品之一,确实很有灵气。”
这时,一个头发有点乱糟糟的年轻男人快步走过来,手里拿着个平板:“老大,你来了正好,关于新副本这个BOSS的难度曲线,数值组和策划组又吵起来了,你得给决断一下……”
他说到一半,才注意到时景墨身边的黎悠悠,愣了一下,随即露出一个有点憨的笑容,“呃,这位是?”
“黎悠悠,我朋友,今天过来参观一下。”时景墨简单介绍,又对黎悠悠说,“这是主策划,张昊。”
“你好。”黎悠悠微笑点头。
“你好你好!”张昊挠了挠头,有点不好意思,“那个……我们正讨论呢,黎小姐要是有兴趣,也可以来听听,从玩家角度给点意见?”
时景墨看向黎悠悠,用眼神询问她的意思。
“可以啊,如果方便的话。”黎悠悠挺好奇游戏是怎么设计出来的。
来到一间不大的会议室,里面已经坐着四五个人,有男有女,看起来都挺年轻的。
桌上摊开着各种图表和草图,看到时景墨带着个生面孔进来,大家都停下了争论。
时景墨示意黎悠悠在旁边的空位坐下,走到白板前:“继续。问题在哪?”
张昊指着平板上的一条曲线:“还是老问题,这个守关BOSS的第二阶段,按照现在的数值模型,对普通玩家来说容错率太低了,容易卡关导致挫败感。
但策划这边觉得,如果削弱了,又失去了挑战性和通关的成就感。”
一个戴着眼镜的男生扶了扶眼镜:“我们可以微调技能伤害和机制提示,但不能大改,否则整个战斗节奏和资源消耗模型都得重算,牵一发而动全身。”
“可是玩家体验……”一个短发女生皱眉。
几个人又你一言我一语地争论起来,夹杂着不少专业术语。
黎悠悠安静地听着,努力的理解他们在说什么。
时景墨没有立刻说话,只是听着,偶尔在白板上记下几个关键词。
等大家说得差不多了,时景墨才开口:“张昊,你担心的玩家挫败感,具体数据支撑是什么?内测问卷里相关反馈占比多少?”
张昊立刻调出一份数据:“大概有15%的测试玩家在这个点提到了‘难度陡升’、‘死得莫名其妙’。”
“李想你说的重算模型,如果只调整BOSS第二阶段第一个AOE技能的伤害系数和预警时间,工作量大概多大?会影响其他关联模块吗?”
“只调这个的话,两三天吧。关联影响不大,主要是这个技能本身的数值平衡和后续几个技能的衔接。”
时景墨点点头,用笔在白板上那个争议点画了个圈:“那就先聚焦在这里。张昊,你们策划组今天下班前,基于现有数据,给出三个不同梯度的微调方案,包括预期对玩家体验的影响。
李想,你们数值组同步评估这三个方案的技术可行性和潜在风险。
明天上午我们再碰一次,定一个最优方案,其他部分按照原计划推进。”
时景墨的思路清晰,给出了明确的解决方法和时间节点。