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恋活模拟游戏(345)

作者:鲿鲿 阅读记录

她回忆起最开始游戏场景,如果玩家没有在海难中救下任何人会是怎样?她们是否会自救?

决定了, 她这次要速通新手关卡!

心中的恶趣味到达顶点,岑玖没有犹豫敲定首个选项——

【开始新游戏】

玩家视野再度陷入黑暗之中。

【检测到存档存在……】

【存档载入中……】

“等等……我的创角环节呢?”

岑玖敏锐地察觉到了黑屏下方载入提示的异常之处,不知怎么想起了游戏制作人打太极的话术——游戏还在开发中,其实我们也很纠结跨世代的技术该如何准确呈现主题。

她当时是怎么回应那个富N代来着?

“试玩了这段时间,游戏的沉浸体验很不错, 生存发展的难度可以更往上一些?如果能提高一些游戏性上的随机程度就再好不过?”

不知她当时是怎么理解自己的话语?

眩晕感史无前例地强烈, 耳中似有蛾虫嗡鸣。

……想吐。

她闭上了双目, 自我选择躲入黑暗怀中。

如何才能减轻玩家晕厥是如今全息游戏的技术难题之一,岑玖是没想到更新上反倒有反向优化,她对这个晕得更厉害了。

不过也就一阵, 意志像是冲过了磅礴千钧的水帘幕布, 克服短暂的不适后是无比真实的触感。

再次睁开眼, 全方位感官传来的第一反应是逼仄、僵硬, 呼吸沉重如铁。

岑玖眼前漆黑如旧,但游戏界面也已展开存在视野各处,霸道生硬地破开这片黑暗。无论视线落在何处, 血条等数值始终如一地浮在眼前。

双臂无法舒展,玩家在漆黑中触碰到了阻碍,冰冷而存在纹路的阻碍,感官由此联动蔓延。

【任务:逃出生天】

【呼救或是自救,请活用你身体的每一处吧!】

熟悉的新手任务又来了,希望别和上次那样过了单人穿着装备的操作指南后,换来个一句话都不想多说的疲累社畜来进行任务指引。

岑玖这时清晰地意识到,玩家在躺着,躺在一个狭小的木盒子中。若她的理解无误,这东西叫【棺材】,她在海难场景中见过的。

不是同一个棺材,也不是同一个地点。

她听不见跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪声,更没有在这里摸到那枚贯穿棺材的神秘木桩。

身上也是干干净净的,她察觉到自身只套了一身单薄的装备,是和她在家活动时穿的睡裙款式差不多的装备。

这次新周目继承了她上个存档的什么信息?

呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。

她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。

是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼前的困境的关系是?

思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”

喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”

【你陷入了缺氧状态!】

血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。

这算是上难度的二周目开局吗?

岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。

但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。

要不独自破局,要不等死重开。

身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。

“……呼。”

她闭上双目,深吸一口气,调动全身感官,倾听黑暗寂静中的心跳。

“咚、咚、咚……”

就是现在!

“砰——”

玩家迈出了成功的第一步,她打破了上方的棺木,密封的秩序由此崩塌。

【手部受损·左】、【出血】、【活埋中】,除原本就在的缺氧外,她一瞬间又增加了三个负面状态。

泥土在倾泻,强迫她回归黑暗中,她陷入了以血条为资源的消耗战中。

游戏中极限的痛觉在提醒玩家这是一个有多危险的行为,全身受到压迫时是会发麻发冷的。

可游戏不就是用来体验另一种活法的吗?

岑玖仍然在继续她的行为。踩着脚下的破损的棺木,一点一点用数值硬撑,不停破开土壤向上钻。

这是她讨厌的重复劳动,但现在的行为和上周目在白岩镇种菜挖石头的悠闲劳动无缘,这是一个不断重复着痛苦的循环,让她的思维开始跟着躯体变得麻木僵硬。

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