“首日登陆玩家837人,最高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”
“一个非常出色的数据。”
在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这个测试数据也已经出色得非常惊人了。
不过这次毕竟只是一个1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这个数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这个数据很有可能会出现下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝对算得上是业内顶尖了。
在汪飞、裴殊、蒋子业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。
对于测试数据的解读,汪飞已经积累了足够丰富的经验,这些经验也是他本人在游戏业内的依凭,以及他在不输工作室中的重要价值。
汪飞将反馈表分别递给裴殊和蒋子业,然后道:“我会逐条跟你们讲解这些数据背后可能隐藏的隐患,还有如何读懂这些数据的关键节点。”
这些都是一个成熟的游戏负责人所必须掌握的技巧,裴殊和蒋子业在这些经验上还有有着很大的欠缺,毕竟一个失忆了8年,另外一个还是纯粹的新人。
“对于这个反馈表上的内容,有任何疑问,都可以直接问我。”汪飞说到这里,瞥了裴殊一眼。
这段时间,在不输工作室,汪飞算是见识到了恢复记忆的裴殊在个人能力上有多么地出色——也多么地狗。
不过他还是有些好奇,在创意工作上,裴殊能够做到这样出色,但在数据解读这样需要依靠经验的工作上,裴殊仍旧能够有出色的表现吗?
裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。
调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”
汪飞:?
蒋子业:?
汪飞心里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?
也不怕误人子弟!
蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错——但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?
在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。
他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。
这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。
这些曲线图上的时间节点,分别对应【登陆注册】、【角色创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。
蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”
这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑——毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?
汪飞在过去指导新人时,已经回答过无数次这个问题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、UI界面等等,让玩家觉得没兴趣、不喜欢,有的玩家就会在这个阶段直接放弃这个游戏。所以在这个阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”
蒋子业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的操作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴趣的才会选择下载。”
汪飞点了点头,循着这些流失节点,把各个数据流失节点背后可能存在的原因都跟裴殊还有蒋子业分析了一遍。
一边分析,汪飞一边瞪裴殊——点头?你还有脸点头?
裴殊看老汪这样,没忍住笑了出来:“老汪,你瞪我干嘛?要是有眼疾,要及早治疗啊!”
汪飞:“……”
汪飞再次翻了个大白眼。
裴殊笑了笑,终于没有再继续逗老汪,而是安静地拿着数据反馈表听汪飞的逐句分析。
汪飞的猜测其实没错,缺失了8年的时间,他在游戏行业中需要补充的知识还有很多,哪怕他这几个月不停地在增补自己的知识,仍旧会有让他觉得陌生的地方。
比如这些数据的反馈就是其中一个。
不过他也确实没有汪飞所觉得的那么难以看懂数据,毕竟数据分析虽然需要经验,但有些数据只要看懂为什么要设置这样的数据采集点,那么从设置数据采集点的原因上做推论,再看数据结果,结合游戏和玩家的实际情况,多少还是能够读懂的。