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如何把黑心老板挂上路灯?(29)+番外

作者:不要返航/自由艺术家 阅读记录

这是第二次开会了。

文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。

但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。

本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有兴趣。

越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。

就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。

是一直到这个世界二十二年之后,江川才开始思考自己到底想要什么的。

他思考了五六年。

最终定下来,才有了知行游戏。

知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。

这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情。

既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。

所以没有关系。

不过这并不能说是故意想做那些新到,不可能有人来玩的失败项目。

江川完全不觉得自己的创新能力这么离谱。

他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦的职业经历,也是在那里完全的第1次对于中夏的游戏环境感到绝望。

项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

牛马都没有他那么狼狈。

不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。

主策划是美名其曰锻炼他的,但江川只觉得煎熬。

他并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。

那个时候的主策划,是36岁。

在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。

到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第1次感受到了什么叫做“他人即地狱”。

就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。

他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。

因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式。

江川进入社会进入的早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司。

可他用心想出来的每一个点子,往往都会被主策划用各种各样的理由搪塞,反驳,贬低。

现在想想,真是什么仇什么怨。

“市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”

“你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”

“年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”

因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。

在中夏那样沉重的环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。

江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。

这一次,他不需要考虑那么多了。

而在会议室里,终于有大师灵光一现了:“我知道了!江总的意思是!”

第16章 离谱又核理的游戏设计

“我知道了,江总的意思是——”于跃一拍脑袋,终于把一切都融会贯通了。

他向大家展示了一下刚刚在会议上快速记下来的几个关键词。

这其中有非常多矛盾的地方,比如说联机和单机、对立和联合、恐怖和解压。

在正常人的思维当中,这分明是没有办法放在一起的,但是既然江总这么说了,那肯定有他的用意。

如果是以这一点为前提的话,那么继续往下推进。

“首先我们可以看到市面上当下尤其是手游端大都是联机游戏,社交属性强的那一类类型更容易博得玩家的青睐。”

“而且一个玩家玩了,他现实生活中的交际圈很自然的就会接入到游戏当中去。”

“我第一个想到的是江总可能是想要我们做两个版本,一个联机,一个单机。”

这也是最常见的二者得兼的做法。

“但是我们,首次项目投入并不大,如果还要考虑游戏质量和画面精美程度的话,那么是无法兼顾两个版本的。”

于跃说到这里稍稍停下来喘了口气,大家都迫切的等待着他的下半段话。

“其实在游戏领域还有一种可以称之为是伪联机的模式,他实际上并没有真正做联机游戏的玩法只是让玩家看上去是有在社交的。”

“啊,那这个我知道了,比如说很常见的排名系统!”有人一下子就想到案例。

于跃赞赏的看了一眼那个发言的员工:“对,没错,我就是这个意思。排名系统可以激发玩家的积极性,带来一种多人参与的感觉。”

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