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扮演NPC:惊悚游戏唯一BUG(328)

作者:晓风晨曦 阅读记录

他没有立刻反驳,而是更加仔细地观察四周。

他是元素系异能者,对空间感知不如苏婉敏锐,但经她提醒,再结合那种挥之不去的、原地踏步的诡异感,一颗心也沉了下去。

“你确定?”

冰刃的声音同样压得极低,嘴唇几乎没动。

“八九不离十。”苏婉的脸色白得吓人.

不仅是恐惧,更有一种精神力过度消耗的虚弱:

“而且这雾里,不干净的东西,比我们想象的要多得多,也饿得多。”

“饿?”

冰刃捕捉到了这个关键词。

“对,饿!”

苏婉闭上眼睛,努力感知着,脸上露出痛苦的神色:

“无数充满了贪婪、饥饿感的意识,就潜伏在光圈的边缘!”

“像、像一群饿疯了的野狗,等着我们掉队,等着我们犯错。”

“它们是「饿死鬼」!”

第248章 黄泉路启,鬼门关

「饿死鬼」三个字,犹如冰锥,刺穿了冰刃最后的侥幸。

民间传说中,饿死鬼腹大如鼓,喉如针细,永世承受饥饿之苦,会抓住一切机会吞噬亡魂来填补那无底洞般的欲望。

如果这迷雾中真的充斥着这种东西,那刚才张三的遭遇,恐怕不仅仅是“迷失”那么简单!

这个消息犹如瘟疫,在队伍中几个高阶玩家之间极其隐秘地传递开来。

林啸和血屠也很快得知。

每个人的心都沉到了谷底。

鬼打墙,意味着他们可能永远走不到终点,最终力竭而亡,或者被活活耗死在这条路上。

饿死鬼,意味着即便他们勉强跟上,也要时刻面对被分食的威胁,精神压力倍增。

绝望感犹如附骨之疽,疯狂啃噬着所剩无几的士气。

队伍的气氛变得更加压抑、凝滞。

原本就缓慢的行进速度,因为这种心理上的重负和对周围环境更深的恐惧,不知不觉又慢了下来。

玩家们更加挤成一团,每一步都走得小心翼翼,仿佛脚下的不是路,而是布满陷阱的雷区。

封月走着走着,微微蹙起了眉头。

她明显感觉到,身后的队伍速度变慢了。

一开始还能勉强跟上她的标准速度,现在却像是陷入了泥沼,拖拖拉拉的。

而且,那股压抑、恐惧的气氛几乎浓郁到了实质,连她这个“局外人”都能清晰地感觉到。

‘怎么回事?’

封月心里嘀咕:‘越走越慢了?刚才不是还挺好的吗?’

她一边保持着匀速前进,一边用眼角余光观察着后面的玩家们。

只见他们一个个低垂着头,身体紧绷,脚步迟疑,仿佛每迈出一步都需要巨大的勇气。

彼此之间靠得极近,几乎到了摩肩接踵的地步,像是在害怕什么东西。

‘状态不对啊……’

封月有点担忧了:

‘是走累了吗?可这才走了多久?魂体也会累?”

“还是说……玩家任务里这段就是要求表现出疲惫和绝望?’

她回想了一下系统提供的简易剧本流程,上面只标注了关键节点和她的台词,对于玩家在这种漫长路途上的具体表现并没有详细说明。

可能……这就是玩家们的自由发挥,为了表现亡魂的艰辛?

‘但这也太影响进度了!’封月有点着急。

照这个速度下去,别说提前了,能不能按时到达忘川河都是个问题。

她的任务进度啊!

‘要不要……给他们鼓鼓劲?’

一个念头冒了出来。虽然不符合引渡使高冷的人设。

但为了任务效率,稍微破例一下……应该也没关系吧?

毕竟引导玩家顺利走完流程也是她的职责之一。

可是该怎么鼓劲呢?难道要说“加油,快点走”?

太OOC了!

就在她纠结之际,队伍中的苏婉(灵媒)因为持续感知周遭的恶意和空间异常——

精神负荷过大,加上内心的恐惧,忍不住又低声对旁边的冰刃说了一句:

“它们靠得更近了!那些饿死鬼,好像越来越急躁了……”

她的话音虽轻,但在死寂的环境中,还是引起了一丝微不可察的涟漪。

仿佛是为了印证她的话——

“咔嚓……咔嚓……嗬嗬……”

周围的迷雾中,那原本若有若无的咀嚼声和诡异的低笑声,陡然变得清晰、响亮起来!

不再是背景音效,而是仿佛就在耳边响起!

灰色的雾气剧烈地翻涌起来,犹如煮沸的开水!

隐约间,似乎有无数双充满贪婪、饥饿和恶意的眼睛,在灯笼光芒之外的黑暗里亮起,死死地盯住了光圈内这十六个“美味”的亡魂!

玩家们顿时倒吸一口凉气!

队伍瞬间收缩到了极致,所有人拼命向前挤,恨不得贴到前面引渡使的袍子上去!

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